你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
. Y) y# J. m. Z% u+ Y2 F H9 G我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
+ k8 U& |' M7 q! C一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
0 t6 k4 x1 ` g# X" |$ [ o从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
& f- N7 W+ l( R/ A: ~& @ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ^: C3 L i1 M/ t5 t6 Q4 g
public void step(); d# Z. U3 V `: l9 ]2 t o" u
……, r/ o& K# E+ f/ `4 V
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,* U- g" }* o) K! X
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
6 r" }! q0 l, ~, k0 { L2 Z& |
2 B8 B5 N% ? v- j* ]6 s如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义," ^2 D) n* m9 P% Q
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |