你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
" w' j2 V; U8 O3 G* R我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,0 F- u, \0 ]0 M' j3 c
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
1 i* A% h x+ j6 W: o; J从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
S5 _: I6 B- z3 i2 \: t @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 1 t( {6 B- V+ V4 ]/ L7 j
public void step()
0 F0 j6 x2 k/ o. Z# x3 A6 y ……' R* a+ s4 J' R/ D: g# N, l7 l
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
8 U* K0 o m, V8 s1 }2 u7 M* r" g此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
4 m# S, l( f, D* k5 C, q! f( R+ ]( m& j' P
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,% U0 _5 v7 h- f- U% w
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |