设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3911|回复: 4

[交流] 动画点设定--供新手学习

  [复制链接]
发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
3 o% a+ @" N+ C如何使四条腿不重合呢?
2 M0 I. y3 k% J* C第一种方法:可以设定动画点解决。9 J  S. }  p: c+ Y1 b
第一步:进入编辑tabletopicon界面
" g% u* G: K  Z! l$ \3 f9 l第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图
4 c  `3 H) w* c% d) t6 L* x第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。- X0 F& A1 N( U) S, Q" O; e
最后面那个附件有个例子可以看一下
* d# O( n! g2 L2 C- P7 r+ `
8 r8 }* ^  h4 m! n. p0 j还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。: |( ?; E( T; G0 f8 `9 v
在exiting MU后选择新MU. z  X& @+ d+ G+ p; P; E+ M! G
下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU
. s3 U; z6 U" v2 v% u- ^以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我: h& h( w1 t7 F6 E2 h( z% \# L) ~
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点
0 W( J0 x+ U& Z2 }. _( X9 m) p& o4 Q; Z/ W' `  @, Z
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +20 收起 理由
苘苘 + 20 赞一个!

查看全部评分

发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
$ R& ~. {" x" j& {# x  s楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-7-6 00:05 , Processed in 0.015330 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表