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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
! O% h- V2 H# Q$ |& J
. Z* L: N( G7 n- T$ N一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。9 L Q1 Y; d: R, P& H" w9 j
$ E- Y; r% Z/ x: K' B" R以下是对编程有用的具体的算法:
$ u: ~6 H: L& g; ^
$ `/ r6 N8 h; A0 q; Y假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
( _2 Q! U- g* t+ t1 F( f R! J* T# z! i! n; s
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。4 d! ^9 {* p5 S5 O! d7 y
& ]& o0 a Y( j( x- r
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:; }% v( ^! i# [! C9 ^2 t
, c# G8 T7 W9 I; F8 h8 d6 y [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( D% c5 |" Q" ?. i# a) B [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 D; B% K( t7 B& O( h8 |% O
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& R, ~; {7 d9 z6 o7 Z7 s& G
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 A" W6 V" D+ _
]- a7 R2 y; H$ N8 g
5 E% N# H I- E好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
! [' i) d! D( s! v' ~& K) s- B/ j3 S) o$ }& ?: R$ v3 r' Z( g( j
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。1 }, H( F% z P+ L) b1 N$ o, W
/ Y! Z0 E/ V5 o
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。0 E# w' p4 d! a# J& A
; Q% D7 D3 ?- O
恳请高人教导! |
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