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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
8 y3 ], L' U ^7 s" @6 f- l$ L: I! b( R5 Y. R5 ~7 v
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。% G2 A1 S2 n Z s$ m
1 J; \% p4 ?- h3 _8 I6 M( J& g6 V
以下是对编程有用的具体的算法:
1 T+ Y1 ^. [5 h9 |1 b, c8 V% i& J$ Z
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。& u5 h# x, z/ j" Z
' ~9 r+ K4 K. b7 U- x/ i7 m
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
D. F% r% }- V# F- `8 }
& D- @, t( Z) R" W6 ^3 r) x) z每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:/ s% \' b# R0 v) b* H
1 d, z8 t& E" ?% l3 S: S1 M [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ W2 a0 U$ M0 j! f5 y/ J [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ l: x/ ]2 X# @* B! _* r
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ I8 W3 M3 m5 w$ {. _ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& b7 u9 R5 ^" Y% [
]
; y: f0 M% W" s9 [/ B" u9 @
6 g/ s1 S, K" t) y4 Q: E1 M$ ~; `好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。6 a) ]# x( b/ z3 a$ [3 d
4 P, w" E' X2 E1 g( S# b
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
O) ?& x: s, h# V; _, u: O& ` R u5 I( ~' i6 j. u
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
& S' O% k. U) r& y4 \. Y) p0 D3 d8 F
恳请高人教导! |
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