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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:$ u. f, F1 _9 b1 s! x4 R& g. _
$ ^: r M- H8 C# O# R; M, `0 x
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
. g7 u; S* Y `* U; W/ a' K: C* `9 d9 |4 z' Q
以下是对编程有用的具体的算法:# K0 {9 @' H8 w
' `4 l# H; x* E! |" M! A& t& {
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ p2 S& y! F! j" q; l
7 }9 {7 g2 k, o7 }7 E6 J6 [6 J假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。0 a0 v# y$ U ^- W/ f
" s4 G M# G! ^( P$ d% [, g! `7 o6 g每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:2 P) b, M% J) @3 N4 ?; r4 I; n4 R
6 O# {0 Z8 R. U& |, d4 F" e2 s& l, T! {3 d [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]. x& h7 U. G6 s# j
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 H9 j2 h. v9 }
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 h& z0 l# X, R; W) K9 t
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 B; o$ S Z+ M4 j j9 e: \
]( G5 k1 u* [; t
O4 A- q0 X" _% x% L
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
' A6 _8 W- Z: T5 Y: u
, m! a$ a; X1 I0 {+ j0 l他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
% G/ E. T- R* \+ B! f3 T$ {
: g( v; }" R. F: j* P# _; K$ U整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。3 d0 _# k6 e5 b* |* _, `
# o6 J4 g% b1 u h6 Q恳请高人教导! |
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