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fsnode与treenode有什么区别啊?

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发表于 2008-4-15 20:06:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
fsnode与treenode有什么区别啊?
例如:
treenode current = ownerobject(c);

fsnode *current = ownerobject(c);

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3.0-3.5版本的flexsim用的都是fsnode × object = inobject(current,1);其实返回值object是一个指向链接目前节点的节点的指针 4.0后的版本用treenode object = inobject(current,1);返回值object是一个表示链接目前节点的节点的引用 操作都是一样的,通过object都可以都当前对象的前一个节点进行操作,包括修改前一个节点的标签等等操作 这样的操作是基于指针的不安全性(学过c++的都知道),容易导致溢出和内存混乱,所 ...
发表于 2008-4-15 20:06:39 | 显示全部楼层

这是两种版本的区别

3.0-3.5版本的flexsim用的都是fsnode × [color=red]object[/color] = inobject(current,1);其实返回值[color=red]object[/color][color=black]是一个指向链接目前节点的节点的指针[/color]
4.0后的版本用treenode [color=#ff0000]object[/color] = inobject(current,1);返回值[color=#ff0000]object[/color][color=black]是一个表示链接目前节点的节点的引用[/color]

操作都是一样的,通过[color=#ff0000]object[/color][color=#000000]都可以都当前对象的前一个节点进行操作,包括修改前一个节点的标签等等操作[/color]

这样的操作是基于指针的不安全性(学过c++的都知道),容易导致溢出和内存混乱,所以java等语言就放弃了指针,flexsim的修改也是基于这个目的,但是我们不用管这么多,编程原理都是一样的

Enjoy!
一剑霜寒
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