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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 8 S- n6 J+ f4 W5 ~) q
5 G9 U! P* n3 l) S* k- t
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help/ b1 Z" y: X4 z( ]! |( B5 _
+ s) d8 h# J4 _$ s$ a% @! t
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
" P. x! F7 K7 Z- G3 P X& e
5 b" C) ?3 j+ F5 xTable of Contents
6 m4 v+ z7 q0 GGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
x$ C1 r" Q# _" T/ @# `4 D' W! YSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
3 a7 ]! z" r+ p/ d; eWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2 c" R2 {4 t( g' B1 s$ nTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
5 r2 b0 U/ g2 HWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
: P, T E) I3 U; c+ \& N2 d1 hImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
8 K6 G' F& k* @Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 A- o8 I, E; T- I
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6( h8 ~' T8 X( o" T0 ^
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
+ v/ j- w" @: Z' p6 E3 g3 ^View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
6 I, D* r7 j1 g) U6 Z: ~/ sView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9 F8 K- U$ d2 j9 dConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8& ]1 P: k \' J( X) l; {4 h
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4 ]0 M% P3 X1 QWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
- c/ j0 @, D2 |) CDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
; O+ @) Z" W/ v# kDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
! }* c- w" F5 R: }( RObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
. C$ _+ h: \1 I* L: U5 ^( d1 o0 B: }Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17# C9 ^$ s& a" P( P! u' F
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
) V! B# a" T7 ]4 YSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
& V6 t% U/ @, b) LSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
# A5 F4 U! W' I! {. N# \. S' p! DFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24& S. D# {. m- D) v K
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 n% }+ F1 ~. A3 G4 L
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 [5 X. j. C: E* R
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27& ~! a1 ] @. t4 s) J& @+ w
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
! q% Q, s5 b4 k$ _, BFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 t+ f% {2 c5 t z: E
M0 h; b3 X# v+ K# y( KIII* C. y# r& Q2 L8 d: L& o
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
" W) C! Y7 x# N( kSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 `3 n0 p7 r0 M2 [5 X/ \8 W
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674 J' ]8 }! }; I' {; i k' D! w
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676 V5 J+ S1 {7 o# Z% t3 L
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68: K/ Z/ r9 e: \
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
' ]) T# w' o3 E7 j5 n7 P: Y: _Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
8 q% T9 w; @/ ?8 vCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
- y/ Q+ }: r" r. EWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
8 J$ O2 h2 G, G* Y0 |* H2 iConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
; Y1 u, g u' l8 K- W1 i% _Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81! {4 n% d% G) R% C
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
( d: N$ f a1 z ]$ jSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85( l2 j* b% T* V; N. b* ^+ z
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
3 c3 `9 V! p* zExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87" a j$ a& B% I
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
$ V; g& E) q3 Q; t! F3 oExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886 R- G9 T' P$ _
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892 x; J: o5 J& `8 k1 Y
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
9 h n: w- {" P) A) D' \( E* M: C# `Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
8 g% P& ~9 S, [6 n T% RWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
/ T, b6 w, K% N* V8 w% s+ |2 QModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
+ d' ~- h" i/ Q. @+ CActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
6 s- Y- l0 F: Q* p2 X7 z& C) o$ tProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93" m3 B& C x- i* H
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
0 _3 b/ Z( U6 K0 L/ J- s# l5 OProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 944 {* f( E9 C9 V& b4 k
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
0 f4 L4 a$ G2 T" h& u; Z2 Z* w5 VProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
3 |/ N, `$ |. I) ~. a( cProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
" X4 L( D: [% bProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
+ J, J h' K5 I6 N: mProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
T4 T- t8 x! }。。。。。。
/ O# Q7 e8 {& G6 ~- @1 ~% {% N" L, R8 m* D E7 Z
XIV
% O( U; [- V9 U, X g6 {Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
' I- z7 S& O# L5 B$ I1 y% { H7 hEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
+ I0 S ?5 C2 W* wControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506, ]# m2 T+ l0 G1 X
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
3 T5 Y7 l A5 a' j" ]7 _; Q+ RSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506! a4 Z1 F) S3 L3 w9 v% K
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5063 G: Y5 ~8 M' n' o. q" P/ }: L' [ O
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506( @+ [; H4 }- l- O. P( C
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507, U* h1 {* P6 D6 X5 X$ G
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
' g" K' n3 S$ Q4 m) I3 J% R9 hSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507* U+ u/ z4 x; T. I! _; u
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508+ J% X" F/ |% ]" T5 Z' }
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5100 p6 u0 R9 A( O0 W6 s
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510$ G ^* H. W$ {. b0 N; \# V0 V
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5127 S, f, `, J4 F" P: m
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
: f) k5 A+ P' j% q. \8 N$ vMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5144 h! K) V4 b# E2 I" l- b7 K
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516: V) e6 v7 r3 m$ M# Z
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
1 k6 ?( @- B- W4 Q+ a& BInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5165 Q- F! h$ D* n- `0 F* s9 S5 h3 ~
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517) d: k+ T8 P- E3 h8 q4 U" e( s0 x
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5183 B# [9 d& {' s% O
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
/ G, s4 u- @6 m; `6 w7 |' UManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5217 n, p1 J" |) _1 B* L( Z( u" v
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
$ q# X- ~$ n, a2 S9 j4 SPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
" T" }3 f* ^9 kPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
1 J' o# W& [0 d! M- z4 iManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
7 G! P3 I: h8 u" }Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
8 P# s# Y% c$ M5 ?/ xManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
; ~4 q8 u2 _$ l1 i$ m0 b/ nPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
3 _2 m8 A$ Z n+ |Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
3 ^0 W5 t/ F$ A1 i2 P" _; m
' [8 h" S: s3 Q) e; \* U' @& V& R' v4 H2 ^7 ^/ T+ ~( _
XVII
* b6 J5 e/ b2 J# o! ZAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
2 P2 {" a& z7 O+ r4 M. s3 J" c- MAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575) G3 `( C6 z/ e
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5751 u! s3 e( h5 o" a4 A2 k
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
/ ?( S. s! d0 m/ n7 D/ P/ ^/ L hFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
" x, H5 _7 l. @- L% d; oXVIII |
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