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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 & N% {) G* v# U; e
9 _& |- J4 o; ]0 l1 x4 C [Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
! ]7 {4 D- ?! d/ X! r' n
3 n+ T8 \3 K" q3 { R9 @9 e西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
: S8 p/ a2 `9 a2 k9 Y) ^1 D/ b
Table of Contents
: J/ o# |3 e2 {3 E/ dGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 e/ Q, O) o( L4 h _: s7 X
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
, n5 L" S, R* f9 h9 w" aWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
; D6 o. u9 w/ p2 N% r J# ~3 j! OTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
# F ?/ g/ G, D1 hWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. x' m0 z9 _+ \3 O
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4/ R# K; `; @" y$ J
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6! B$ q% j) q- m2 y: M
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5 Q# _! L" t9 ~9 E: k9 ?Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 x0 \. D2 g8 P& U: s
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8# K: y& M$ @; `
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
$ k, G- H% F; u8 cConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 M3 B6 S- ]* c' d* m5 Q
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 X; U, G% n/ w5 P
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 D" }. b1 ]# _% [, x& O& R" E. A
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11& q& _9 X' N- A$ P# n" y5 [2 L
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
# o+ s W( |( M. _- h1 N) V$ L9 P$ [Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15. n! } u* h0 x$ S2 G0 x
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 a% M& }1 j2 @% I" g6 I6 ~& B
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 ]' G+ `: A2 @ h
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20+ I" l- ?& S0 {/ }
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, p. M- r9 z/ ?
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
+ R8 ^( ^) g1 v& c; L* {" lFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
$ _0 c* y; c+ j" F; m& G$ D0 ZFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 M$ X5 \" M H5 `8 q: `/ _7 l
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
' E9 }. d# K2 z. b# Q! TFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 S2 u$ ` b( l. e n% v
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 r6 q4 W6 K8 | G$ z y: o1 O
& @) g. x( N# AIII
0 D' z, E- `. M v# @5 r. p! qWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65) p! g" u0 z. U6 A
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66# _1 z( l) {! q- x8 W$ Y% n( `6 M
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 679 A6 D* f. S% W; C2 u' ?
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
) M0 r* x/ X% T9 ~9 o* jInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 P5 c Q0 L& h: R
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
/ ]; a" w/ o. r# N2 h2 u- {Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71: n9 i) x7 V. D" V C. n9 u3 X
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
/ H5 Z/ N0 a! _, J$ u. n5 tWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
% X; K0 M* Y2 n; FConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784 Y6 m& y/ J8 v6 o# [
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81/ X+ z3 g) ^' C- \& A Q) P
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
( \0 S8 w8 s) z+ |Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
0 I" T# M6 v. U# _$ NWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
8 R7 U H# \5 FExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
, j% q5 d5 @* |: k$ pExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88. W" V8 i0 x+ ~* v4 j
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
9 H/ X; i% r2 LExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89: c" `$ ^: W/ k2 U3 d$ V% Y
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 H; {+ e" ?- W2 y5 Y
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909 Y7 s8 a N; y2 \& g+ O5 C1 }
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 a0 b$ |* Z0 @ I, s5 [9 y. Z
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 924 l+ H& B" W$ j% V
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92# W9 z' m; g: N L& \2 y! d5 `
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934 z ], [6 L. N! {( x Q2 U2 _
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93. N* C6 ?) O$ }- ~, Q! j
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
7 i+ c/ M9 |' a( t8 t) { b3 OProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
- j& m; X+ p: k8 xProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
* ^& l" W2 e2 `% x2 t3 n) pProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97- n. g; b: L O! H0 U2 A. r" O4 V- O
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999 C/ J- j, y' A9 ^
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
4 u8 y0 [0 H$ w+ t1 K3 ^: C6 F。。。。。。
% j e7 w! _% b% C. _4 ]: ~- z
7 J L2 z) {" p1 p7 y1 c* |XIV6 z# q3 F% x y
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
" ^: c" R8 M( _0 WEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
0 n" ], n* L) K% c6 C @3 T# pControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
, [; @4 ]; P9 \8 o O. G- b! {Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
2 x* V# k0 ^7 y- ?& q; pSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
+ A0 I- w( N$ J& |0 t' W! k. qAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5062 z: A: _' \, v: \% w0 m- _
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5062 R4 N5 w2 u+ B" h5 }& t1 x: f- V/ O0 H
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5070 m, b I) ^9 R% L7 G
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507% G) g9 o1 r1 E' d, R
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
7 F& O- O7 j4 b: ?0 q. YEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
* ]5 Y) W2 q; D$ o$ f' jSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
3 r q! D% y$ rSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510- M9 A/ ^' i3 s- }( m V2 d
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512, e" j; w. n! {" i0 E
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 a3 V; F0 U7 l2 ?# W% G6 Z
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5145 u. L, ~2 s4 f; w
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
- e* h; o9 P2 SModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
- d, _* d" f" g$ c) `! iInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
' g+ q3 k& o9 C; {, Y# p USimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
; v; M4 J! k7 Z. `" t2 H7 FConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5185 n u4 s' v' w, G5 f
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519) [5 f8 U P/ ~0 {
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
* J" ~6 A7 Q- z" p, l1 n' a* jMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
0 y$ L) ~8 }) ~/ @3 DPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
/ o3 g0 \' h+ \0 c; [Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523& |; `. o& Q; U6 K2 r
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
2 O- ], l) B0 G) }0 U+ B" W, V9 @Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524& x1 K( X6 A4 T
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524% I! k/ \/ S u& {5 w7 G" T* |
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525' |) S) \& r( @- x
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
* o U: A3 ]4 }% ^, f8 L$ c
9 r5 K1 C* k) g7 v+ j( Q" ?4 Y; M+ P: H0 a( c3 i
XVII
/ ~: i4 A7 k1 r' w$ P D' QAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
& z: C! J% _0 U5 ?! _% D t( u& mAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575$ J5 j0 ?: }) m+ z7 _0 e0 z
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575; q8 w$ g6 }1 Y: w' \9 U' M5 f+ I
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577, h! s" C5 y5 D' y
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
& V# ^ ]: A5 `- Y* hXVIII |
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