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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 ! z- ^; A0 p2 q- Z( f$ o b
2 J2 k" M" @* ^$ f& R1 D5 {
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
3 B& g% d' p& l" Z9 U' `, c
0 O2 B; f8 U" ~9 L西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程, P# P" r0 U% f1 V" j
9 a/ h" F, ^" P$ V( T" e
Table of Contents! A2 h% O8 i( P$ ^
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- n- Z7 f- V8 w: ~. V w
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1) w% Z/ `8 ]" I! ^: e
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1( x* l5 {5 X' C$ G; O% v- Z
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2/ B; d/ W7 O- X4 q N) s# e
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 e& k# h" V, A6 P7 J
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4) i' K* l+ @" t+ q6 Z# ?
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6( d7 ~# Y8 h; @. G0 ?
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
! k* P7 b& g2 ^% U$ K' O* cWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 o- n0 q/ s) {View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
6 m2 v! Q" d; q! b% b/ m9 R! ]+ _' fView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
" S* B' d3 [3 h- D. O' wConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4 {& c1 }0 U* C6 e" B7 `Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
: n9 T. i2 C; w( K5 WWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
/ s8 l( I% c2 ~3 j& j* bDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
% }, G3 ]! N8 O. dDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 W p& Q+ Y9 ~+ L( H5 _Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15% H# y; g9 _: D
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
8 F, s% ]* j/ h, \Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
; m' e( K' q$ U5 X% lSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20' s. r# [0 x; x5 o: m
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22/ W7 j3 I% x* ?1 A( {
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
5 T5 ?5 E/ H& r% U: L( a2 OFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24: ?# f+ z# k/ ~" Z2 [3 h
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
0 T& m2 v3 I& C/ k: Y, e$ M) v6 p9 bFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27- ?+ c# `7 r5 B1 b
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 [, ]7 C& j2 s. ^* ~! z% d
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 K8 n5 J. D% p2 ?6 @
. u; c7 K8 f" V# ]III6 O9 b+ P3 Z: m- B
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65/ S/ Z# k* D! @ x* K/ `/ {
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66# v7 z7 C9 E ?! S: q1 p
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
* R2 W4 z& I; r9 ~: ?7 SInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67" d- I" W% q9 d+ Y, ^; J7 R# {
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68. a6 m$ ^, l( u- y. B
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
9 A! K- p# D; \6 P. MDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71* \! J% \) Z7 x. j& K) e6 l& q2 ^
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72; D- G5 X7 @/ [- I; [, z
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
- W9 ] O5 y2 N7 XConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78" H( o5 o8 |* d0 M
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81' P: H9 `6 R* e0 F0 @' B" i
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 836 y0 e& J5 }4 L. I4 j. x/ Y
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
1 ]1 ?: {0 C$ nWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
0 l+ b5 n5 d5 eExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87) N q6 E' c, P; w" U
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88+ u9 i, ?3 m7 R. U1 y. |
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88+ A0 Q" ~) `" z: O% G
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
9 A9 j% b2 A* I/ `8 vExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89& f( X3 M. c+ H" t" K3 O
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
! }7 o2 Y" l# Y) r, i' RWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
' W& \% z1 W$ I$ D; H3 dModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
+ J9 v9 M/ g1 q2 e% ]Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 925 X$ F6 s; ]: m" P. [
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5 j, o- D/ Y/ N# [% P' F1 fSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93# o; I% l( n: _- j- a) m0 ~3 o2 [, c
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 941 n e8 C) q9 U9 j- G/ y0 p" B
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96$ P1 g, H8 R8 J0 B7 c5 N' T
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
! x7 u# k' s L0 z0 N; R( {7 {Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
# R. k0 s* L, F5 uProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
( h' U& S( I- ]Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table+ C. I# v( }! r8 h9 i
。。。。。。
7 d" k7 n, K; D: O$ w# S* X* p5 K. r$ i9 e# x
XIV
5 Q+ I. Y# Q$ a5 D2 g: ]: WMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504- w- g" C+ F0 E M+ N/ n/ s3 V
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5059 K% d: Y- e7 a T4 ~8 ?
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506) Y, m4 `1 h9 j! `9 j x
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
: Y; U1 ^# |4 X5 A6 P3 GSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5062 L M" w5 {( f& Z
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506# M" [* b' p5 J. H- a5 K
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
! F, ?7 Z7 I" _* iWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
+ x& `. D% h5 e) zShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507) S7 G' b4 a/ V) ]* A9 p/ L
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507/ M' \' H7 ^& t# j! o2 Q
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
, F2 ~0 F% d- J5 n5 X* QSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
5 J. b/ J+ s% s8 ~- P) z6 t( ]Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5102 E* m w9 I' ]+ i$ a6 F
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5123 q/ ~6 ^# y/ i4 `
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513( v/ G! Q% z: \" x5 J, R2 D
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5145 m" Y5 j) L+ a! P9 R/ b4 R4 g
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 f# `+ l7 q) I8 R! n) d
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
3 g7 [) e& p7 ]& X3 g' S( CInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516, A3 ] |2 V% O8 G# |
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5178 _4 E, S4 b" `7 _# u
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5186 }: K, y! C3 W+ U1 B1 m5 g
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
( R) U6 @! G* m3 `0 _4 O3 h* v! KManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
1 D6 S$ I( M! G. w5 x% LMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
' m$ {9 C" N% B+ i6 ]Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
3 M0 d' n6 |& V: W) H9 lPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
; O2 \( D; L2 I9 D# s7 FManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
) v+ s! d6 k4 Q3 Y$ x& uRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524) {8 B3 Q' k: E1 ?
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
4 r$ `% p4 K0 K x# @. W' ]. |Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525; l: e c3 |5 u. m2 U; G
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527$ S: W* t' x7 ]
0 K% V4 E: X- F) Y9 \; |
& u) T! F, A: Q4 w# M
XVII5 J0 O- L. d/ V6 G3 Z
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
; [6 ~" X. y$ sAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575: x6 |; m( J U- \ A
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
5 V, T: I0 J) q* l0 i- y) cEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577* a: a) a4 Z! b; }8 P3 N' C
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577+ T$ x7 o; E) g3 x# O
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