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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 ; ~" a U! F; R* x. Z# Z+ g6 j
% g/ ^% S8 V$ S: m% {
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help2 `: Z% L2 U" O5 s F! n A( W& p5 O
5 a1 r# G5 k0 k% B1 g9 N9 o
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程. I' P1 e- p3 V O6 q, |0 S2 b
. a/ _. P: z; g7 A5 M
Table of Contents
1 E% R" H4 o# q9 T" ?( rGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1" _" r$ Y7 u" {2 D$ Q* E, m
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
$ K7 M; K7 W" K/ B# gWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 j( l8 \8 u1 `" J, v. t
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1 m3 g4 ?6 ?, S/ u) P" [6 ]6 i# GWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
) U1 u e! ?/ p) x6 K+ kImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
# _/ D6 H$ L6 i# _) |3 DGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
" R! Z# h/ _: s6 A* |& uVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
7 x |4 e+ y+ U% W0 fWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
/ `; V$ E& k* d9 W; X2 o1 kView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7 Z& p! X' ], X+ T# `/ j$ WView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8/ |6 e3 H4 M' k0 w
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 {% g* I4 L" ]9 k7 |4 V. \2 N
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
0 F$ u- q# @8 H2 X. ?# n7 ]3 ?( SWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
) S/ Z' Q$ G4 L ?( IDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3 u5 y; A; |+ o6 v! }Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
' r7 {$ F4 s) hObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1 u) E* ^2 V1 ^% c& H: PSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17: \# {2 Z0 v4 q
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 l+ q) }' I% u
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2 y3 x; u* a9 d' \' c/ Z# ^Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
5 F+ Z9 O, y# G7 `& u- P# JFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24% h* g4 E- q2 r% V: O
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
7 C+ J* O4 e8 ]) A2 A8 m: LFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 `4 D) o1 d3 B3 U! y7 w4 u' F. f
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27) s% i4 a" g& b! T8 b7 b' t W2 {
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28$ K( r: S/ L+ g7 [: f
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 C3 X9 Y, I; L9 n4 a
3 x2 x4 a" g. b/ [; }) V5 K
III1 ]# a$ j7 [4 z$ E- C# L2 g
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65& U) y/ J3 X/ x& F% `, f
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66) o% R! b( G k
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
$ C8 X8 i7 w# f6 fInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676 \, i) D" }* P; C, g
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684 |1 i/ k* d" d7 o# t
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 692 E! W- o: b9 m, D3 V& v
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 715 D) g" I% {% y# H# o* V7 \& B) \
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 725 x. b2 J ~) P
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76/ F% ]1 a1 |- q; @9 M
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
5 n: C. p; [( o* R5 o; ZModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81. |+ p0 p4 ~6 q% X: X+ n4 J
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838 r9 k; A% n o& T! p
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85; a! `0 a8 s' ^5 q, K, `
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86+ @9 T1 r0 D4 i6 d, y
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87" Q) y' ]: F9 Z e" l
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
$ W' O' R9 `! _) C& M/ EExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88' j O) y) n! L6 M: J8 {4 i O% S
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897 R& t E- g5 u' m) Y# M7 O% P; q
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
0 C2 n7 r5 V3 J8 q. I$ k% QDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
0 \7 L6 j. T K8 L- XWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91: N ]% Y& J# m. C: I1 g
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92: l; z# S- _2 T. J- Q6 `
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
8 |+ g1 [3 A- }! D! m" jProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937 D- w3 {8 A4 x
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
|1 m% u, c6 }+ w. ^3 ^Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
, i( L8 H8 L8 Q: O; j+ J) z! G* }6 DProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96& |& c W5 a: b& V. h: |
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
0 X t, s& ~0 p- KProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97# ]* B! h) z* r
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
' ], G& z9 \. l: k& OProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
; A' S: E2 ^3 \4 t。。。。。。
) b1 b1 b! ^* h1 N( r1 J, A, ^4 K; s8 C, O, ]/ W) J
XIV4 Q% O+ u' w9 {
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504* V& @/ W" C' Z9 z; Q0 N6 b3 B
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505# Z- Q9 C' y/ ], ?
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
1 o! k3 ]7 K" z' j6 }Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5065 Y( A( ^8 K- V5 Z9 v
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
) @' j5 \4 w" |* rAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
( z' v- W0 b8 Q% t7 c' W" ]Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5060 r. t1 Z5 h' ?7 H7 b
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507; S" D9 X; p' s! K
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
$ _+ X& W& M; g2 O! Q8 aSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5071 H: T% d' o( s. ]2 Q
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
: \" n7 ^9 n- D' l: ]! k) C' WSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510$ Q) o- n' ~7 y) P# `; z
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510& d- ?& ]; i$ W2 @2 t; [
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
4 t _ ^% P8 o O* OManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5137 z8 e% i2 O! u( F
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5143 s' ^8 Q. x) M3 K
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516/ O' f* J7 m5 X) x# B; u9 u( w/ X
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516& L. Q4 d3 t+ Q. d
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516. U; j. N- z$ k
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
5 m. E' r+ N ]. `7 s7 l. O# u) ^# wConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
7 [- h0 r9 _, p! q iPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5196 o- {6 H! c; V1 m
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5212 Q7 v. f' L! s5 E9 q0 [. F% G
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521- g% P6 t T) v. J6 V% @
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
$ V# o5 w+ U# X1 C% a4 APrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523* a' l/ S! r4 V: A3 y y l4 d2 x
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523$ ?, `6 Q1 N0 `8 S( G" x/ z" N7 w
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
5 v! O$ I; G J J2 s3 fManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
5 t8 e. R& q+ B/ U' OPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525( O4 B* v% t0 m$ r; c5 r
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
) J( N _8 Q$ S8 E# D* V$ R
) [* Y0 |8 @( C
2 b, s9 t, I9 j1 x- yXVII$ G5 t. K& K$ C, _' N
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5752 S+ G. D2 n* {8 D. u. ?% m
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575: W9 x0 H3 H8 Y: i* v( r0 g, _! b4 Y$ m
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575( i6 w+ L" ~6 u- U
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577. j9 h8 T3 H* m5 P H
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
5 t# M$ \3 k8 F- u3 @3 WXVIII |
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