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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 ; _5 F8 Z5 M$ f O# D
! V' k* J, ?% b7 V8 q5 Y) e# P
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help5 R! L: O4 Y: U! e& T; M5 S4 E
* d; a- e* Q$ ~; r; \& \+ U西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程, t7 O8 ?- |5 w) t" X) m) K
- j5 j9 Y' x' k$ _- X) @" l! cTable of Contents
+ J, w& v- N2 e# ^Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
( H# k% U6 [. @2 [3 o$ X# wSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 l. D0 n/ O2 A& W. ~3 ]
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
# M# d+ l3 Z1 T) K3 ^# bTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2& r' [$ O$ M& e' c: [
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
6 [; v/ B9 B3 b' |! L- `) RImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
* L+ n3 D4 o8 m; rGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5 b) J1 b# Q. @" M; ^5 p8 M$ PVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6; V% r& @2 r- Z& y
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
0 _! V% D: [: R/ l Q) k& GView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
! [, U2 R9 q. }5 e$ _; J8 ]. d! GView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
\9 ~9 v8 D2 u EConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. E" I" k7 U: l) d
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 [+ p! c, Z$ X
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10& r: T9 E+ f {# \
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11- M; A9 _# Y* F# Z6 N) @( d3 E
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4 Z* T( ]5 a0 Y! \. h a: HObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
9 Y1 q: _. H5 [# q: h' Z( GSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
; w. D$ b$ T! ^% i$ L) {) oSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18; i3 O* d9 i+ J. g5 g9 }! B
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20" m9 C- y2 Y f8 a
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22; Z( t8 S9 N8 n2 C1 Y
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, p0 n* X( F2 s6 \3 z) a. v
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
9 E3 w- {0 X0 ^Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27: O1 {2 p; U+ O# e7 g+ X
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
/ L9 U; E% D$ v& H, `# `' J0 j+ s* e+ ZFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28) y# j K1 Q2 e
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 @6 j- A* u/ g5 Y: B
; F7 v" ^* u9 \7 a3 ], j7 C) m! c$ i* l
III4 H) b7 T, @" m; E
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
5 i( M) e; o% H4 W: h- r& j5 K8 [, gSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668 |% [" `- R, R! ^2 A- v
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
$ d! i) c% B1 a; J5 ^Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
/ o* Q$ l' I* k2 @2 }Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68+ o+ b4 D/ L8 c! b% q
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
) A I- l6 n6 X! \# KDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3 L' Q( u9 `. Q5 [- DCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72: F- w$ p q, M; g, a5 ^
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761 x# u z1 t. ^& ?$ D
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
9 r$ t# B, ^* c6 d4 T, x% O, a, z# cModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 I: j+ Y4 v4 p9 N$ ?* h* i
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Q' H6 @$ i2 X2 c2 n. p$ i: ySelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85( Q/ B; `9 g6 W3 L+ H2 D4 o# u
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86& Z: d( [0 u, c' I5 V4 B, L6 I# Z. p0 \
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
$ H2 P" y6 u" F/ n& h! X: q- eExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88+ B: S0 V, ?/ w
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
# a) i+ Z. w' S+ u7 jExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 o% l- O3 p( R4 J! _+ n b
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 j/ x z) h' Z6 N
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90* {) T3 w4 j3 [# o
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915 {* J/ S; z- D. [4 d3 U; v
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
* X/ ` q& P$ ^2 e0 H3 SActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928 e; G) V5 z5 E' f: k L
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933 e2 g$ B& Y, I3 n
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93# o$ J* K4 C+ J: T3 n& s! |$ A
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
% L( h; s1 l$ s$ v9 x4 @Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96$ P# E5 Q# h2 ]) D3 j9 V
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97+ A* i5 T, R5 d1 O7 @# g* _
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
; u) Y, h: b1 m3 x" r$ yProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 h" L9 I1 u6 e4 E" s
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table# L( q6 n4 e0 i& g
。。。。。。
+ o: b0 ~; K9 q- b) L8 c* V
; o4 G1 Q: z2 I" N5 SXIV
8 M2 ~/ j2 Q/ MMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
+ l6 e8 @: _9 P, j3 g! a: OEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
$ d$ {! a6 X. I) ]Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
3 E% m6 i d/ |+ Y1 Y$ ^) M. oSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
9 j: ]- b: b! T$ n+ X8 ZSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
1 N4 F; |) f; fAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& n9 V6 {% D, rAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& W8 x9 e* V: P2 y$ w9 ~Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507( y% U6 |$ @: D y* G
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
+ i* h* ?4 g# q& u! g$ iSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507- {0 X9 S% O; g& I% T3 g- x# B
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
' a+ l% |$ }6 a1 YSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510; S$ v7 A$ y: V2 o1 V) `& y) z
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
- _0 n6 T; c6 G8 ~: J8 FPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
2 V3 D" C5 ^' m: `Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513+ l. x0 P; g; U+ M
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
* T: U9 J, ~4 a aWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5165 S2 m& Q+ N7 v! A! i2 s
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516' [4 Y3 H5 Z2 x- F; m6 v
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516- D- ^* R4 [. {7 }* [" l/ j7 i$ n
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5177 T/ \, o' P# F- {0 B3 a e% |' s
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5187 R- J; o, D8 h7 y: v
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519' o+ T( ?) I2 l
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521- r5 _, n; V: {# Q" V
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5214 \! \) R4 K, `; V$ n# q7 F3 Q5 ^
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5210 r2 C0 C, z, I3 w- @& j
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
" `- F) U; u) C! b/ G4 HManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523# O1 H! N4 c& \' C, L j& _, `
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5248 v. F; ~; h* x' a
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
. N! `0 l4 @- @+ q& xPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525$ I$ L \. y8 ]6 W1 z' V
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5275 m5 {3 g- w/ [- l" b7 i! E5 N
( P# V6 _- e/ y0 Q' F1 J- u. j5 r4 H
( c* _& Z) P+ x) e1 hXVII
, \; M( q) K I' X+ Y7 j, D- w- KAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
1 n7 g. ~! T; u. [/ F+ D3 TAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
& O( U8 V- `2 u1 ~( LDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
/ k* n. Y0 C3 c vEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
0 g# {' b7 L1 c6 w- @" {; wFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
* c5 s/ y& T: X, \XVIII |
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