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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
# b( I* P+ w: `2 M
( ?( ^/ d' z5 Y0 x) F% t4 @Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help; E' a5 |$ |# T6 H+ Y; |" c) m7 r8 V
: B8 Q) \; G2 w4 i/ M! Y: f! K, a
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
8 W9 a2 v" T* N0 U! ^" u* _5 J, K$ O2 g% s" D) X o. q( m k z
Table of Contents
& E+ d9 _9 a! Y% K& Q$ e: P; UGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 C3 l! ^+ @- S$ w! _7 l
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
- ?" D$ v4 q" r0 b1 d9 ~2 e3 gWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
. v! R: s/ d' \& O5 vTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2# B# X/ c* G# E, \$ M$ O0 B9 f
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
. n( z' X+ r0 ^9 wImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 ?) U, o) `' `8 P: l+ K* w4 e k, C
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6- _1 K2 N9 u% c1 O0 x
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6+ x" I4 x. ~( V& d% N4 g
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
) q& W" l' `( c7 v8 V% {) n% EView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8: \6 E# G+ f+ j* D, Q- r" B$ T
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9 f% B. g* }7 J& @; a/ dConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
( U/ B" F: Q0 [: ~Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 j i; y/ [' {+ I$ T
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 A T- a+ J8 K( ~
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
8 T& X9 S$ f* G$ ~ O$ FDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
7 N u1 k( U: u6 q% Z$ _8 ^2 K4 cObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15' b* l3 I, _9 B& B, w" s
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 V0 A- u. b+ p9 V4 p3 @
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
- ?# o* h* L8 S# vSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, O3 S$ H4 U( v2 c* ^
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
- y4 x. R2 A6 {1 u! XFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24* d. h& x6 O3 Q; U( F
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
: [ _% c+ B7 P# _0 r: GFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
& J* |7 h l( J9 X& RFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
- c0 F1 ~4 y) |% U xFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
% E7 d* B. I3 GFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29' P$ @* V' T$ L4 ^
3 a1 B X1 t& u: x G+ G% H
III
l9 S( l# P# i/ I9 Y [Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657 c: U9 ^* M+ k) V9 H
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662 X7 K. E9 E G* z1 i+ c) z
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67& e- D5 J0 Y0 _4 }7 B
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67; Y4 f" |* M2 E& ?/ L
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1 ?9 K1 u+ b' J! T2 {Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69' m/ p8 `% O8 \5 z' k% Q% L
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71/ p" l9 `# O8 l0 I+ m
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720 {6 b: g3 S8 F% W+ N2 v
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76# m' ~& y+ R- T/ t+ e8 l& p1 a6 j+ {
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782 m$ ?2 B2 D$ s9 E) K( r$ n
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
1 Y( B2 x7 i0 {" L6 xControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
1 b/ v! L4 x3 J( {% ]Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85* t9 h t# a$ a" }( F- h
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
! R1 k. l) r( [7 b* sExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870 e2 W, R* E& l
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
/ M' l$ H7 B; cExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880 u, n) ]- ?" E# ]% q, n
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89$ `; N; M! J6 V( Y/ ]
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
1 }: Y) D1 _& ^: W ]0 v- F1 WDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90/ S0 w5 y5 w- z- M
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
2 T" M. R& r) Y/ h/ ?3 d6 e1 wModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5 Y0 _3 T9 j G4 lActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
1 X$ D5 ^) S0 ?* C1 ]- GProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939 T9 v/ c8 b1 y: p
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93) K5 K% d; k) Z1 f- d
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
% {- ?* [6 H) Z6 H6 g( o# aProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
/ f5 H: K# ]) o! \8 K! J/ ~" |Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
. p$ c+ |% Y6 IProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 ]; X. D/ t0 V H* @
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99& s4 E# {9 ?& A: t6 R
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
" m3 A8 E7 C* Q( |& {) C。。。。。。
: |7 L+ K& v- l3 ~ [6 C }) A' Q& D% b6 l
XIV& l/ C2 B6 C( p @, Z5 q
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
% @+ Z. S0 N6 TEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5051 w- {+ a: n( E* F) c
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
" P9 L+ T. j& S6 j X lSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
, E4 q& s) z9 |0 R" qSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
( E; `; M7 b% u H$ @Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506( }7 ]' U* s: ?, R1 w+ ]
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
4 w* e6 e0 g2 r# e$ EWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5076 Y3 @+ @6 c8 l/ Q' h8 Y1 |3 J. {
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
& k1 H5 C, @& dSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507& ^: Q" j+ j7 `# J2 L g. g2 Y# a3 N6 b
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
l/ Y9 C. I7 S- e: y A0 zSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
( n; q. N) d) t" r9 ]4 _2 aSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510& Q0 Z! p6 J) j
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512; O' `# ~& {3 k2 _% q
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
9 n. D$ Z' B! P2 _* EMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
- G; n2 j* X4 F, P" cWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516: _- I+ O {7 r+ B; G
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
* H+ w1 G2 ]# }6 n1 hInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516" Y% x X0 T# c) n# O( C
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517- O8 x; J8 a$ E
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
5 s: j; j3 ^# I, L+ o& J: O. OPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
; N& R4 U% |( r; hManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
. U) i; B `, Q& F% E8 N3 m3 PMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521* p# Q. a8 f, K$ O( p2 |
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
! s [6 j1 I# A. _; qPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523, z; K* Z: D- x# `3 J' |) M
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 b) T7 q# x4 B5 _! G
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
7 c+ i, s, L- lManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524' x- \' |0 z. |3 ~
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
8 c8 M$ a; n0 S' d, j1 y8 sAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527& h- M" j" W! [- d! d& C& J" h
9 U& {/ u* S6 t% N; k
/ f) [* x: u$ a* r5 ]XVII# J$ m2 M" d& A8 p, I
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
0 V, \! @- f: B8 Z, R, w4 vAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
5 u, v9 W+ s, m- P6 PDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
9 ]2 P, n. J0 l9 o) `& `Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5770 S/ |5 r. {" o+ R c/ d3 d1 y
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
5 H, T- N" h8 K) Q: s. [8 sXVIII |
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