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[求助] emplant中如何用函数来实现动画点链接对象

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发表于 2014-12-27 14:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
急急急,thx
发表于 2014-12-28 09:45:23 | 显示全部楼层
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
发表于 2014-12-29 16:16:39 | 显示全部楼层
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)0 h3 _" p) i0 j3 I& W' C: j
is
0 o" q6 f# p/ E  F4 f        objName:string;: I0 o( |5 a$ D$ W/ ]! s# D
        obj:object;
1 M. {  Z& z. T5 r2 s3 H) m        diffY:integer;9 F7 I* k- {0 T, `$ C# e/ U

" [, n+ ]' C, v+ P" H  j% Jdo        1 a$ d- L* j* I5 e' T% S1 y
        diffY := height//level - 1;
0 h* Z1 m4 f* D: Q        if diffY < 1 then
; w! i7 P9 t0 [                return;! e1 I+ N# _+ O  s6 d, q
        end;       
  @2 E$ j3 z- M/ j/ c  X# j        ' g4 H, d8 V- ~$ F, F7 M% [
        for local i := 1 to level loop
4 ]5 H: V5 n: z* J4 u                objName := to_str("p",rowNO,"_",colNO,"_",i);0 r5 _5 y9 H- D. l: {- ~
                obj := .Models2.MaterialFlow.SingleProc.CreateObject(current,startPosX,startPosY,objName);3 K/ E; V8 I0 K) O* }+ B
                --local down := obj.setAnipoint()
4 H3 z* a& n! ^- Y& [) }' W+ D% U9 y                local down := 1;/ `/ z* L% Y. X5 e6 Y9 f
                local up := current.setanipoint(startPosX + width/2,startPosY+1);
2 j6 z  Z. N0 _8 u3 n                current.linkAniPoint(up, obj, down); --Á´½Óµã
2 j0 |2 L* A8 P- f3 v' P                startPosY := startPosY + diffY + 1;% C! I5 u# x8 Z: F+ o/ \- N7 K
        next;
0 P; i0 U, u4 X$ c: h9 M. t/ \end;' V# o0 M" k8 T7 g* Z. m
需要注意的是要先清空在链接。
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:03 | 显示全部楼层
dongshui8558 发表于 2014-12-28 09:45
" j3 U' T/ |8 I3 C为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。

+ \! ?& Q  q* s9 R) `9 Y; A$ W0 b因为我有多种情况要需要触发多个动画点
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:59 | 显示全部楼层
sefule 发表于 2014-12-29 16:16
9 L1 M# L- J- f1 R0 B4 e$ u' q(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)
8 t" G% B, c" k( b0 bis/ V5 Z, G" a% ^6 w
        objName:string;
" v$ Z- H3 j3 K" \/ C# L- ^. {' a* r
thx,程序还没试,我通过另一种方法解决了这个问题
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