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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 $ U7 n2 w5 W0 ]9 x9 w6 R
* {9 D. T# M9 B6 f
国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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% D* N" P" F, n& k9 D- q2 G' h9 i% Q" ~& P/ K6 ?( Z

. M/ y- B% F0 A( u3 _% l$ S修复BUG:
, |$ P+ U( \% O7 G% v3 w/ B( b1、修改了若干发现的已知BUG。
/ s# |* }4 L. x! ?2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
& d8 A# B2 h( T. ^: [; L9 ]3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。! l% u* A4 T9 A8 C0 c/ J- T
4、无故生成海量景观高度图的现象。9 a3 ]1 e. ]% P3 y7 ?
5、可编辑地形一些保存问题。
! i2 s; C6 U1 F! n/ u! J$ v6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。) v  q* _& W/ d, L8 t
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
9 g7 i5 }$ J0 B7 b1 x1 `6 N8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
, c# M7 t: d  {- V' i完善:
( l1 V/ u+ C; k  _" M1 \1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
" m4 V* Z1 Y+ @6 C5 n. P2 v: C2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。1 Q! Y; c! i( K" b! @9 \6 L
3、进一步美化界面。
/ E, V  K3 c# ^1 D4、完善GI渲染,次世代效果更突出。) ?. y2 K: k+ w  I& U
5、进一步完善了可编辑地形。
* n* I- v$ \) ?6、进一步完善海量草的效果。6 n7 `# j; i8 C0 P6 V
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。2 a) E# m- _. `! _
增加:
7 W( {+ \, E  o. Y( T1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。; t0 D6 E* d3 f  t8 R6 @' C
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
% A( P3 p% L3 ^) ?0 n6 a3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。$ a# S; X/ N6 e. h0 i3 n) o* V9 ]
4、支持透明阴影投射开关选项。. b! F! }) r5 t, S. L2 R

1 Q! t. w+ I- N3 ^+ m) Z8 Y  e4 q( {: r2 @: f, c2 w

! S5 p8 Z7 h* z' `免费索取VEStudio3.1虚拟仿真创作平台安装软件方式请查看:. j- B! Z, ^6 w; H* ]5 U& ?6 L" M
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