本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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2 A. X+ O8 v ^$ _# k9 ^! V# r V1 I% n 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:
, d+ t7 L- b8 Z* x' t1、修改了若干发现的已知BUG。
0 g, L: V5 f; k! O( k- S$ K( ^2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。, C4 j: w' q$ H7 h1 r: a) v
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。) a* B+ S0 e5 t9 G( ?! U9 w. l, o
4、无故生成海量景观高度图的现象。4 k4 x D1 c3 G. Q) H
5、可编辑地形一些保存问题。
* s8 m$ T9 E# q) f6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。$ H/ O: [9 U: ~; b' r
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。! ^" A6 D% T3 G) L( ]3 d
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
( W; d' u4 u$ J5 E$ G3 p7 {完善:. }2 M' Z; [5 c6 D' u0 X
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。1 e: l9 y, o4 [! t2 c( T" b
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
5 X0 H2 p! F+ S F: \3、进一步美化界面。0 t" c/ O; u- S4 o: P$ |) ?* ?
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。 \: V+ e* S& \& k `, N
5、进一步完善了可编辑地形。
0 N4 A$ Y! d3 p; A6 f1 _! L6、进一步完善海量草的效果。6 f! m/ T8 Y7 c
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。$ Y% j! v/ ]1 F% @ z$ \& p
增加:# T: @9 w2 Q, l9 \" E6 Q
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
: X, O' O& K4 `2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
; h* n* v( p, q1 X. U8 f- V3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。( b3 G1 _6 }. o& _ F
4、支持透明阴影投射开关选项。
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