本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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" a$ e [5 D6 u2 V' Y4 i- s 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布3 Q' c; r& y/ A0 D3 l0 G

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, Q# a) p$ n$ e2 R9 X
2 S6 F9 s. V% v' c" e" d. J% y% ^/ ^修复BUG:$ g9 n0 C" t# G3 e
1、修改了若干发现的已知BUG。1 i7 P# w7 n9 d) d! S
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。# \" L' l. I0 c, v2 [0 x
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
8 H" T2 X! ~9 F5 x" F$ D" H! C% _4、无故生成海量景观高度图的现象。6 A/ G3 Z! k) e1 _& k, E& P4 v
5、可编辑地形一些保存问题。! Z T4 T1 y8 G5 ]" G
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。4 K# i/ {: f0 I! f# `
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。. Y+ u9 j9 h( i7 g' Q' k
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
! g8 V5 k; _- L/ F完善:
& _' ^; M& }" B/ o- G( g1 G1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。7 G/ q. S% a$ g% Y6 C: c m; \
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。& t8 ^) y$ ?; _: P
3、进一步美化界面。
: s* u" t' K) h4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
* ?6 O. d- w% {6 v3 v7 q5、进一步完善了可编辑地形。
- D2 R7 w9 }7 q# ~- v1 J6、进一步完善海量草的效果。
" M' V! d" q! M& A' M/ D$ Q7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。# P% d! c/ a+ ^! ?# x# ~- I
增加:
2 L I& Q5 @9 d! H0 `4 d/ k1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。- u7 V9 V* _* u. L
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。; f; Y: W# ?$ M+ E; g- {) E
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
) g- d7 l* Z6 \7 q [4 u- u8 w6 \) X4、支持透明阴影投射开关选项。
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