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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
3 G/ W$ ^8 G! ]7 xsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)! n- b0 [- H# _8 m
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:8 Y" ~4 U* O) G
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
- L* t4 e7 u( ]4 c, E3 F/ `; l然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞 f' v0 D% e8 Z/ Y; w
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
/ W7 t7 S3 d# s(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
' V& n6 a: z/ N. b8 v進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
) T+ j1 p, ~6 g) b: L(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
8 J; _& ` |( @( K0 i這個比較難% x& h. k& L5 _* g
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
3 T0 E% J: p5 v: s7 m* E$ m你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來* h: H( k4 C$ f
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! ~8 U! ~$ w& R ]題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由# g& {& c& ~3 m+ v& o5 G' d
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
1 L. \3 F# `3 c: I9 V# w或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
! d3 [! H" ~: {6 f9 a3 h5 u$ N4 |黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
7 i4 U5 B+ q9 f$ c+ D6 E: n0 x--- {. q% A' o5 `% {6 t
驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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