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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
! G2 K# u; o* `* f1 C' b7 J) A0 s& ssticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)9 ]% q9 W1 X3 J$ G4 _( w( g
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:; P' Y4 n6 Z. Y, L* o9 s+ p7 C
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
1 E- D' j+ C" l9 G然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
p+ q* B0 X1 s: A! T: S然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應# K3 ~2 g3 b5 v% X z
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
" s1 B: W4 I6 M: R2 z- |7 a進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
% z) F- L" b$ l0 ~2 }(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
# Z* f, K/ K+ B7 y這個比較難( Z$ q0 k; c' [) N$ }
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
! m. Q8 k2 D" U1 ?你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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" P3 R A+ H+ S- [; D1 o# C; r題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由" J# Y$ p1 t. o5 k1 J# L3 ?- f$ R
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
( k9 O* T. \3 k1 H( s3 A或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多1 W; I1 O9 M9 X$ X
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的) t' [: }4 ]0 b6 x3 b
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( @. _" p1 Y6 r5 \# u2 R3 _驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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