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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界& }( f0 B) G& _* Z
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思), g% D. B0 s9 K/ K4 K* R; a
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:' a3 T* s/ ]5 {) i# D1 K
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)& K U" Q; v: R- P4 ^' c5 q
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
$ T$ m2 z% X' f% W然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
( i% x7 F( g* j' y0 E(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
. X @3 m- M/ o/ i7 ?3 `進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為$ V" Q/ P0 T: y0 I2 d% P
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)9 m$ K7 @9 y! ?- I2 G3 f
這個比較難
- R; ?/ ` H3 @/ T# V2 |4 d4 \8 B最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲," B2 `; [" a8 N* ?% t2 `+ R
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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& m; U0 D+ L& m U& `; _$ D題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由+ b* I% m: b# g
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)2 m/ E4 }+ r' D9 {" W B
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多1 c( h. t4 e: ]
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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