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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界6 h+ `; v: m' t) r- ?3 [2 a9 @
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)) r7 S3 {- y6 _4 Y/ {+ ~4 R
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:9 E2 a) V/ ?. |1 M- P) A
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
) @- Y- ~1 c" U7 I- j0 b5 p然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
# _- z+ O9 V4 j$ S1 i6 l% V6 S然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
( y4 E, z) `2 f5 K+ w(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)- x/ P! {( h7 H3 |! z0 l0 R
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為$ l, M8 w8 s/ U$ A: j
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
: }3 X) i2 o' A. I+ ~這個比較難
7 v5 {: E, g1 R, X最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,+ x P4 F& y/ J
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來" n/ A/ x3 _+ S
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
! T3 M8 |2 ?% r5 f6 W( t# v/ Y寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent); c$ I( Y; A: `9 s3 F( p
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
9 z0 N; e$ D. x! q黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的9 d- f: [ C' v
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( Y: G' r5 H3 d2 o& J. A驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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