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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界3 Z( T+ G; {% t7 N9 M9 q1 A K
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)' _0 l+ G% w$ S. x7 _ Z
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:# X7 L0 i) x8 h9 u6 H% H1 V: u& n+ K
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
Y" k4 b+ Z# C$ y. F6 n) x然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞+ v7 \: k) w' j4 L0 u5 U" q+ G
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
6 Z; H8 H' o1 m" K# ]! r(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)# U$ R2 g* Y3 X* M3 B- d9 w9 H
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
; g3 j6 K: }+ n(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰); u( B3 {. U$ p: V" @1 o3 c
這個比較難
4 \1 F4 X4 f& e6 V% ]2 y最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,. X+ i E! J7 M* Y
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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* @4 ^1 }. P# ~; @0 M9 c題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
: ~' \( `* k, L寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)% R# q4 ?: V9 |' F y
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
! V9 K( q/ y2 {. r黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的2 |. O- s! o2 a! K& I' f
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7 e( S' {: \+ c- F {( }! ]' \. z驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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