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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界0 R% [3 s* U, g0 ~: v% L1 t+ a
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
# @: T; ]: r6 N) T8 Z5 ^& Bbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
7 R: n( l z) P8 {9 B" `! sbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
7 z/ P6 f- i- p% w$ x f6 f$ C然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
3 o4 H2 ~! N6 i: @. c& T然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
6 r6 U" }" A- E9 t3 [(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
}9 `% t) V4 V0 y: h進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為* F6 I1 o H. P+ w
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
/ H6 S2 C4 u+ |這個比較難
4 _3 L* ^% k% v. U9 F最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,; V* W1 l; {8 r/ R% |' V
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
+ L$ b) T- |5 X. P) K3 a& A7 b寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
7 P+ |0 j3 k+ r( K `或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多3 A% u* w! R& B! w3 M+ G9 V) P% J
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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