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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
( ^1 }! Y( k) H
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界$ G6 D1 _: j2 D8 @6 V
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)4 T+ ]0 K( t+ J
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:7 e" g6 L! _2 U
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
, c/ Z0 y3 A4 U9 I/ u& b2 V然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
% _7 A6 ]( ~* o然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應1 t! ^* {+ _7 f8 V- y
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
/ z4 \; u1 D% `- p進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為" J1 g8 |0 \/ T& d- y: Y6 p, @/ g
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)0 g  u" V# d+ l7 F0 Y+ {
這個比較難, D; r8 T2 m$ t- M& G1 g
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
1 m5 ~( T7 k/ n; H; \: i3 d; E+ T% |* y0 f你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
. r' H/ X0 `4 `  C8 m' r! j) S& g---7 q/ q: Q: W7 o, J# a- }% i- c% V
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由; ]6 j7 f$ a: P( V8 M
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
* m! I' |1 X6 S" x3 ?: s7 H3 z或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多+ X9 ^6 |9 b  d  F0 c
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的. `+ L/ H" t/ Q
---
: L' E& u/ s7 _驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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