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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界& Y+ x" E3 X5 _0 s4 b9 I
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
2 F, R* n; w8 F8 O- c. y5 bbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:2 J( t1 P* x: V- H
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)' T; l. U) \+ ]* F% I
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
$ P; ?, I# G2 u0 f- ?然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應 v: x; u' P3 I5 V0 N: n
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)( f6 d8 R8 Z( b/ m
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
* w# X4 ^8 O" }/ ~& I, i(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)! c. B* V$ @ X8 [* j
這個比較難
/ v7 _( M: l5 a% A9 `最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
) K' \4 [1 S: Q4 T. p/ X1 j你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
( H8 Q% a. ~ O' O* ]1 R---
# A' W1 |) I B題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由" M: J. T, q- Q8 J$ S0 I
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)( E* K* _) E5 L/ I! @
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
$ f" V, w: E; l# [1 c, F3 Q* \$ j黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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