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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:: J& f9 h8 c: s& z2 e, L
如图:7 M/ }+ k0 v( m+ a

% D# H' Q5 j! D0 j* X想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?, y$ C& L% Z" N: D
DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?/ N- }9 F8 s3 u$ \) t
DismantleStation设置如下:! A  x+ g) c; _8 G
% h7 ~; M7 ~: N( u5 g- r6 j1 ?
运行状况如下:5 z. A% ?: e4 W- i1 o6 m

  T$ s8 M9 i+ }0 k4 t% k  `& y; M8 B
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?5 s+ i' }% [2 W
拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
) N/ C# [# t6 V5 l) Qdelete+create
8 F$ e" Q; X. z
在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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