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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
% ]1 |" z1 h* F6 _: {" i战场环境想定
5 V! p( {- r6 P7 N, W1 k想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
" P; U1 v; m: f实体元素仿真
: ^4 V3 _4 ]) W7 e h4 \实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。: P; l5 ]/ C# c; k4 T2 j
仿真监控$ Z4 i- Q2 A0 o/ r" F2 t" Y
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。5 v& D2 t% W7 t$ A- j
战场仿真包括:5 k$ s, ?: c' A! M, _5 f, u5 M
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。9 m- I+ I ]9 o; M- X
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
Z( [' C9 F; t9 u- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
5 i5 X( a# T' |% v& o- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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