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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?' s+ e. C9 V9 |* [& p' M
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
9 V2 d# t* t% O$ [% ?/ d& X  m6 i0 u4 Z* C/ x3 g. }' `( L
附件中达成了两种效果:
/ G3 y' e, U$ G6 F: ?7 r' f. o3 R0 ~' z5 E6 ]# t2 O
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。; e" L  a) u" o" @# E
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。+ _" C- w$ X5 u1 U' N& Z
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
6 O; i  M' a+ l3 N) L* K: B/ R
2 U# K1 I* p- N5 Q1 N* K" a0 g2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
* b. l8 C1 [* c' f1 @    a. loose,则Load维持正立姿态。
4 B" l' x' j9 @. b' k    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。; {% V/ n2 e0 u& y( D4 j- r1 T! P

, r. u- ]6 L; P3 @' i总结起来:
5 V4 I  j: b. I1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。6 X1 f& G! F& _; J1 ^( S( `2 o
2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
& H0 c6 y, ^  G, H: B# p3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
" F% ^$ }$ c/ Q  j: g7 J6 e0 ^' c3 I* H3 ^, F( F4 z2 S! f  {
是否有满足要求的Template还不清楚。; G: e. X9 q6 w* m
& h2 t& G. T# n' v# p
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
  C* K: d' D7 ~' V1 |$ {- o顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?7 u/ e: j& c8 u) O. \& p& Q' }* G- x
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!6 ~% S% V! G4 [# u- P/ N6 H
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 3 `7 L: j8 B, |* g3 ^
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
" @! `7 \- m1 d6 E' f$ c顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?# W4 a$ K/ @0 \) e; K* O
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
8 P; K& Y7 `0 u顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
7 _: Z! m3 Z- O4 v# N+ O
8 b$ c: L) T$ Y( F( G8 N
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。/ j2 C" }$ I  d7 q
  w( k. y) X7 o5 o% h
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,2 S: Y9 x7 {8 a; U
    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。  k+ F2 n' f2 g* U, M
2 N3 p3 w/ g9 E2 J
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下/ I! x. D6 s' `* y( O5 d+ i2 f
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系3 f, N. y+ u% H3 Q8 T/ O' a- x& ]9 ]
    统的都有。
: U  d, e4 j" \- K5 _! o
) Y2 E! ]- q. V- B9 V3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
% S6 Z1 _% r& _    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
- }& w6 c; B5 n2 |4 M* x    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至, t1 Z# ]2 k& Y, L1 ~
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透) t' ?* O# ~8 P( n' X  u; S3 w
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式) }: m5 I* C0 s) O4 i2 j
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于& K, u, [3 u; [$ k! w+ ]9 j% q
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
! _# U- |  h# s7 ~3 _0 O: s4 q    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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