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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?/ ?1 p8 g, U0 _5 |5 q7 u& b
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。! J+ `; Z: G  V# E8 }+ W# o# Q

9 W* K6 y. r; P9 G3 f% u) s附件中达成了两种效果:
$ q9 M- N9 P/ T# p0 [) |4 A+ {6 K5 m  E5 Q7 `; @
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
- O: x4 V& ~) Q- g/ l: i/ j# L    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。" ^5 d* @1 {& C% u9 W
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
4 J; Z0 c: r  b/ [* A
* J6 E7 `  E/ f2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。9 E4 B4 G6 b7 p& {5 n
    a. loose,则Load维持正立姿态。
9 @2 L4 }5 Z6 t+ B& u: s    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
2 V% L$ W. V# |6 h0 \; p/ q* X/ U* t; A4 [* h0 p
总结起来:9 G. f: Z- U1 ?2 i. C. t" k
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
1 L# W7 l) k) s, S! _2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。) l( Y$ ^( [. d2 w1 ]
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
/ f$ n& ?8 S- S6 Y; ~% v( G+ l( C3 z1 b& |# v  {0 ]$ E7 H+ W4 S
是否有满足要求的Template还不清楚。' `+ |" v, k, |* }; y( Z% U7 a

, m4 a* U, ~( ?9 a" _2 ?1 \多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!8 R" D0 u3 s9 v' A2 M- z9 J
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?- ~+ |3 o9 @! J2 @, E' a
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!6 T& x! S- E2 [! n- O
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
" z5 x& a9 Z: f: y# C; G深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!% B1 _% _- l2 z' Q
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?$ W$ C+ B" h" b) `
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
! d7 n/ ~4 |8 g1 m0 Y5 ?顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
* Q4 E1 p, ^& L$ h% X7 e

4 X) g4 X$ T1 p" o: x- M8 e首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
+ x  a; c# U3 q( ]& s* O
( A/ T( {* O  M9 f; `3 \1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
" ~( V4 Z9 {; d- u5 [    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
# Z) K% }. V/ n
8 Y+ x/ d9 D# [2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下- E8 p9 |; {2 i  y" J' J' e" g2 V
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
+ ~' q7 l% H) a1 q, N4 ~  a    统的都有。
4 z$ ~( [! C3 O5 J, O  q4 ^6 w0 W0 Z. V- L7 y& ?1 O4 n
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
3 @$ z' N3 O. m2 n, I/ F    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我/ Y3 M( [) x9 d0 D2 C0 ?/ D7 m
    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
' d1 i. X& D, k% ~* p    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透7 N+ }- X5 K- q. x3 S
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
9 X+ o$ B( s, n6 v6 W3 Z    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
. v5 a) L1 H; x$ O( X' `: b5 u) Q    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、- X" o7 j" q" p
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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