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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?
$ r' @4 K' o, ]1 S- M, o2 p6 A具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。5 C: ~" K/ h4 U. \# V/ I! p

* ]$ C( d: K$ T2 _" Y" p% y附件中达成了两种效果:
1 T/ |, X$ M9 ~8 R7 b, a' f' u+ I  u. E( k" ]2 p
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
4 ^5 o0 _, N' g0 ^6 K* Q    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。3 k2 c: e# f* ]
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
/ \, |/ @) ?. p8 Y$ E; L/ A9 Z1 p7 y6 k- \9 W5 }* m  b% I4 T" n
2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。1 t9 y# y8 p0 P) K
    a. loose,则Load维持正立姿态。, |) V6 N( ?4 G" F/ Q
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
8 }5 L  W5 B! ~' ^  [/ h, `& d; W. g5 I% X* D
总结起来:/ J! ]/ Y  L" O) C' y' ]
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。3 D/ |% v9 V) A/ Z
2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。7 w% p: e5 C0 W& I
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。/ w1 ^" m+ U: G! F5 n6 C
7 h/ P6 H& O/ ~, y1 M2 q
是否有满足要求的Template还不清楚。1 K- g$ y0 O# i8 z3 w
3 p* {, @5 d- _3 H* w
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!" ^* C2 c2 v# d  |
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?- P) P, ^+ M3 z) x4 l9 G5 {$ J  V
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!5 j, s; G& \5 `6 p
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
6 m: Q6 _) b: n8 y& d) j" a深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!% @; f& e4 H9 \$ b5 W
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?4 a6 Q$ C9 |5 _" I* P
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!% T2 f* K  T8 o2 S2 d. j) ]" X
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

: B$ @9 L+ _  B7 @: m3 ^9 N! J3 Q: f" w
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。* q6 y; W, a2 J5 S7 `8 |

* a* w9 A$ [5 X1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,! Q) Y" E% j) j6 u
    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。0 t- U/ B# j0 B9 R) ]9 C9 F  m

1 Z- U2 ~+ n  [* e2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
4 O+ |- y8 w* _, E( r. D: R    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
# P, a1 `% a, ]! t4 A% r, Y+ d    统的都有。1 d; C, X1 t6 d
# [8 P: z0 s9 a' T) k5 c& M
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
0 x8 r# Z8 ~  j9 Z( T    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
$ w  y' |  k: p2 C% U2 r    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
( w& e* Y8 H- Z8 v+ O) e) w1 Z- J: c    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
0 P* ?% I: h! |9 d    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式  y" |/ I. i0 i# }+ ~
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于3 u: q+ C: y% z. c9 C( x8 i
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
5 F3 L, p/ h+ Y/ H0 h" a6 G    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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