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[交流] 动画点设定--供新手学习

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发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
  n+ y: h+ e0 h( l' c2 [如何使四条腿不重合呢?, H7 L  r9 c1 n5 v8 y$ n7 m5 P
第一种方法:可以设定动画点解决。
. m5 Z) j" L, J2 U% V, |第一步:进入编辑tabletopicon界面9 v3 q- ?7 [; s8 ~, g
第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图+ K7 P8 F0 d  [
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。/ |3 c9 W# F0 _- E8 @; q4 r: l% e
最后面那个附件有个例子可以看一下5 f: W5 {6 V9 \5 I0 x0 }8 j) K
& J( k& G0 \$ f( x3 c" n; }6 F. k
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。
" @/ T9 u% q' X6 X) b在exiting MU后选择新MU" |4 G, k6 {& B, e
下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU
4 d6 H# }. W+ j5 a% U以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我% h! C' L) \; u- a" O2 q$ j: x$ [
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点& N1 q& ^& t  J" t+ i' W
. D1 Q0 G5 j6 z5 e9 h
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

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发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~! D2 _6 H4 Z" P' A  }- B7 D6 M8 e
楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
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