设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3961|回复: 4

[交流] 动画点设定--供新手学习

  [复制链接]
发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。9 v: K6 S( `! F, d- d2 `
如何使四条腿不重合呢?. F3 ]- f4 h9 _9 T8 P
第一种方法:可以设定动画点解决。
! v- Z6 z. M; l" n+ W1 \第一步:进入编辑tabletopicon界面
% X. v; ]  P/ H# [" W第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图( k9 C; o! I9 n# ~. y# J, c
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。+ p% n- e# R: l' x3 a. O
最后面那个附件有个例子可以看一下3 x8 K3 `% t2 T5 _3 g, f" y/ Q) v

; E3 D: `" p$ Q. N& V5 s0 \还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。
7 t' P" f6 a; I6 u5 V9 W0 J在exiting MU后选择新MU
" d" d( I2 A: E, B" Q下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU
  `( _  Y/ a5 a# F; z! A2 \! y以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我% s( x# O4 s3 E9 i
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点4 l8 A8 L% R  t% a

# [% {" E9 r% c$ K[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +20 收起 理由
苘苘 + 20 赞一个!

查看全部评分

发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
  ], p# ~* Z7 h" a1 ?" u楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-7-14 19:45 , Processed in 0.015093 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表