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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
- }0 e# a/ ^" x2 |% q: O8 H' W8 M
! {3 n+ Y$ e9 M; f' V一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
4 p# i9 y8 _- z4 p, ~3 C8 l$ U5 q! r s# R3 w j1 j e$ R$ t, O
以下是对编程有用的具体的算法:
3 E: l; T4 w- _ \4 \
, Q4 j# K* B5 H假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
! E0 G. f/ c& s. \4 l: c, }3 q, i; e) ^
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。+ z3 {' o3 n* c5 V
; @2 E0 ^4 @4 ] i( H3 w( R7 k- ?每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:5 \+ v) d; e& q8 ~
/ M# `: q- p% l; c. D' i [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 }: O' j( s) H* ^4 R. @; ?
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: x7 l+ f5 u* @/ S& ~8 }7 p
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: t' `1 W, }8 Z [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 C! s5 n1 l6 z X9 i! m
]5 y: i9 L& v! Y) Q+ _
+ `/ C, ]0 r. }3 |! z好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
( o+ r# a3 d; o' x
8 w! V: [9 v% D他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
4 @; N) M& @4 K. L7 ~0 c) P
. c" k q. E' M1 x整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。" w- `8 f, V$ D' C' J
8 X/ o3 Q, J! B! f I恳请高人教导! |
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