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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:8 V) v! L! W: t
! m7 F( N3 C8 ~+ A* d; O0 x; j0 F
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
v* x7 U/ o4 @3 a1 p/ e a! {8 o2 J; F0 |
以下是对编程有用的具体的算法:( m! [- t/ @+ S7 v9 m" s, k
2 |" n' I4 ]* }# j$ R
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
4 O8 s. m9 P/ c- N% H9 j& F% | i( p5 D
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
, x- ]- P3 X: K) x, K# G1 M8 u; D9 ]* w7 M1 x" m) m9 U% q' N1 l
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
( _. h* f( `" ^ B+ Z
2 a- y6 n6 K- D3 s6 D [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 A- ^ w) C8 V7 E( H
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 k) b1 K& ~0 x% {9 z5 m$ L- f [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ q6 g. A; V) i1 B3 e [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 c6 e1 R9 d' m/ w' N8 g: M
]
+ Q* j0 }4 Y5 E6 v% l+ p6 W; r
' _9 }( C( p/ I* V* S好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。' Y$ P# y# M) l4 U. O
/ p9 Z8 z2 Z |$ |& G他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
3 W8 w: r5 f! d; Z5 M* c9 d& P# y6 f- S3 S' `0 ]
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
h) _& v0 J1 }, O$ U6 a% _
- k+ j2 H5 F# v+ ~5 a恳请高人教导! |
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