|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
8 V7 _% }9 y' ]+ L" n6 q2 C2 |0 _1 d3 s g. h
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
1 U! V( L4 y2 l/ v5 f* ~" n% n( O; f* o1 B0 ]* J
以下是对编程有用的具体的算法:+ T. {9 f: q1 i3 h# p! \& p& \
" m6 v0 J9 t/ \( ?" h假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
$ C9 a" U7 k2 [+ ~4 b# R# _6 J3 G- I* W" `% K
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。8 h* D2 d0 R6 k7 v! h7 W
+ v4 f% O% ] _5 g7 I/ x5 I
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:9 d( B0 B Z" w5 t/ Q, f
# K% C1 `6 o3 {# J, i [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 k, C+ ` h! v& s3 p2 j+ R
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 E3 t: |$ B2 x
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 `3 v. u2 j" s9 _, H) j, C" u9 O6 ?
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; [6 J: |! v' O- Q6 r5 ^ ], Y* s5 f% W; H6 j+ K+ |8 ^
! J6 y, W" t y; U好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
9 j# V8 y$ |# j" v2 J9 e( d& m/ _$ C# X0 d' q: \$ |4 P6 u
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。' Y+ G' ]' E* M
% B7 ~, h: t% x! n. l9 K整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。: _6 f9 A9 L' p1 w
% R* F8 {4 Y9 V+ z
恳请高人教导! |
|