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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:. W) @' n2 H) N3 ^/ @
( [& H# [0 \% @7 i6 g; B
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
: \. T; M1 U- ~8 J' L" `# m! |# ]( B3 A9 F' C. |1 ]
以下是对编程有用的具体的算法:
3 \9 y' A# S2 `. M. p9 H4 K7 h9 F5 U0 }) D
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ M0 y# N0 X9 D& g! Z' D1 k
' e/ v: {. u# w+ o! g3 S: M假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。# v$ u ~" l/ U+ o
6 [4 }8 e& T8 ~9 D4 C每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:( _% k' K5 N# w) w* `6 P( O
( j9 p# J: K' m' H- I7 i [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 s4 C/ b6 k) g) y& m
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% Y! A: n: M" ?3 B1 C G9 n2 ` [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" H( {- L3 E) q& f5 F# H- Q [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 h9 R* R( X2 n. h( }8 q! N' Q5 f ]1 I/ f2 k. m8 j& X6 I
' K2 g8 N3 D5 s' F
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。2 E# [/ H. Z! @# X. \$ F
7 A! g( v6 F$ W他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
5 u' f' b- I% S' j! B' j0 V6 U3 E' P0 M) B: s4 B, h# }2 o! v: M
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。% ^5 g- V3 L# P" W
5 p& c# `- y( J N; f0 {恳请高人教导! |
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