|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
, _; u6 J3 y9 ?4 N9 P- v, B6 A* }1 k( m2 Y5 k8 v; P
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。5 T9 G8 r$ H) a- R4 Y
7 ?8 n7 g! s8 T: s
以下是对编程有用的具体的算法:; v7 ^4 G N# j0 _8 Q; t
6 r9 w% [2 W/ Y, x! U3 m7 G
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
( R4 a- F+ H7 K" D; K, D$ n0 L. c1 B# G! g! b8 y6 j. A- D, T" z+ x
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。- x' r& i/ _) g( ~- O- A
( v! O0 T( q# L5 x& R; C+ U5 ~$ S
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:8 g4 @- B6 c$ p8 X; m* x
$ o0 b2 U) H8 D [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 e4 M2 ^3 Y* J [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 `7 k, y3 q9 j' A4 S [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& w* F# @: F# U [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 \2 Z- Y1 {$ ], K* L, t( J( } ]* F8 D+ R1 m% R5 v
, ~3 c) L. }* y$ h1 ~3 l( w
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。& @; A5 L/ e* m+ _% l
' F X' W% c* S# Z5 H
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
: n/ z- G, @2 N6 k1 y( i! ?! d# W; q2 Y8 O
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
* }: C) p1 h7 _1 k8 r: m; \- ]
) d; E( a$ c) C+ L恳请高人教导! |
|