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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
/ Y/ y: D1 M4 i' t$ K) T* N. o' B/ l4 A4 F3 V: E8 s
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
7 L) i* h1 a2 E
3 a4 @+ q: t5 g( U/ r/ x) k以下是对编程有用的具体的算法:
) |' q/ c4 q' G# I2 H4 T4 j5 \3 ]; n. A
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。0 r% ?2 ?7 n( n1 ^- y$ z
6 O1 Z! O/ Y: {; V$ u- o5 x9 l
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。2 Q( w4 s* K2 J( c3 r% f5 E
2 O( `( |8 f: G' X! g% g( q每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:/ G8 T+ k- n. J' m5 e, z
$ H( b, k# X7 ?# W! x j
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( p) i! ]. n$ d+ r# {
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' e8 K; O4 l0 `) t z
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], d2 K1 l V$ a5 `9 O# R. k& Q
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* a/ K, l3 ` f# v
]- }2 F6 V- l+ V- Q$ a% f* p: K
! k# I# N6 ^( _3 Q
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。) m9 u4 W8 V+ O
6 h/ D& B, J) q c8 C6 w% O- `他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。3 v. o9 F) [& h, V \: k
8 d4 ~3 a8 U, |. d5 f5 t整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。' E% J- M/ ]% k% Z% j& G( w
0 J- P1 ~9 T+ |, w
恳请高人教导! |
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