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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:4 \# S$ @ O3 P" B( c
1 f% F; c' A7 F# ^# u
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
- g3 }5 i% _9 B+ c" q5 m9 u' z4 z$ s
以下是对编程有用的具体的算法:
/ Q) r {! E9 |+ H- N' P. f
( s5 M2 @: z* i2 u; m/ U; p假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
4 H0 Z7 v: @: r8 y7 `- y: w* {) y0 T( d. u; l0 C$ O) G
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。1 C: ^9 Y+ k0 m% C+ S2 c% e6 a f# ^
4 |- h- d1 T6 K" c每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:+ C- j5 H1 F9 k4 Y$ D
" X) m+ m, B# m5 H5 `# }
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& e b/ Q# \- E, X
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ K0 {& J0 L: `, S' J [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 ~' F2 S j5 c# i' S( a9 V [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ V( S4 s& I2 s ]! i5 w8 e6 M1 d+ U5 V: `; f7 m* U3 ~
+ d' r4 q2 G$ l. \% U- Q/ s( p好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
: d7 _. ~/ g3 I) R% i4 L; v) U8 ^! d1 b6 K, i0 x/ |' f
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
8 y* G8 h, k2 U6 Y( p
: y$ L) q9 c* R; t; ~整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
; m, s# F: G. ^) b$ p8 F% D7 ?; r |& h; H; s
恳请高人教导! |
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