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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:) J5 N5 F6 _. Q
/ [5 _- ^7 ^2 Q9 X0 J6 `* P# Q
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
5 f! r% q [$ S* m" u( K
0 _- G. O2 g# l$ g, {6 ^! \以下是对编程有用的具体的算法:7 S' `- i# |4 P2 ^
- D! D' s3 S m7 [
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
* G, j% A, i1 V* A v, Q3 m) M' p5 W. H; t) f6 d( d
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
0 y }% S) A, r& i2 E% Z3 C9 j' [+ N) b
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:! M6 p5 B- x0 L6 E+ i" V
4 i) s' V8 Y& d; W
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) \6 j" G. l4 }: O( B
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& h' `4 h9 [' e3 E( a$ E [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ g4 O1 j/ a8 M- l( k' [5 {
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ K3 q+ k+ D- p8 A4 r* R2 h ]# t- p, x3 L8 O4 d1 h
2 E& K' _- w' T: s( b( D
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。+ f. z: P# b9 }& ]/ @0 a$ G
- C/ b O( e- W1 u2 J2 ~( x9 n
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。1 f4 c3 N! \/ O0 c. u# z
& w) g- t3 V- l( h: i0 k0 L整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。, ^& C4 V( a4 s) t; Z+ d" m4 {
3 {& X6 i+ T; L5 E" P恳请高人教导! |
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