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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:( t% J- U9 @$ t3 j0 K
. B9 n, ^3 k* x( N: g6 { v
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。, `& q+ @% V9 e. W/ U8 U
" { s2 N6 C% d
以下是对编程有用的具体的算法:. H" U; Q% R% D' j' A ~
% Q" u" ?' `/ y
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
2 @" l0 N* H' E' e& O% b. _
; h7 [: g# k1 Q9 K) H) w假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
7 S T4 C1 l3 T. H, @$ T& E) f; i. z4 l$ g2 z+ w
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:1 Z& Y- ^0 P) s# p
8 e9 z$ p. E9 c' j: G- Y# ? [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* x+ ~& Z+ l2 B: s+ r; N3 _
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ y* |1 U7 O. }1 R8 ^9 C" C
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# g+ d) w8 L8 z$ z [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 U- U3 p: q/ b, B( v ]
+ c% }1 M" D/ j4 L( ^- p5 D+ t3 P( H% U1 x, v
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; m6 i+ b) h; p6 t( ]5 b9 t5 U4 K! v
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。8 H, H0 {8 S; s% X
; \5 V" u8 W9 R* ]4 O% t整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。% E2 q( {! L4 e' w2 X7 w" m @6 y
% H6 x+ N, z) I/ r, p# f# B恳请高人教导! |
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