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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:. Z+ l1 D# U g0 v$ p& X
. e* W3 l+ `+ ^3 g* B
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。4 B. @$ u! ?- y; B
( [7 A. q! K6 g& {& x' x以下是对编程有用的具体的算法:
/ h& [+ b/ X* O/ z2 ]/ O. m2 V- H8 B2 ?4 L
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。3 w5 I* M% Y/ x5 U, K
6 s1 l [) m: G% t& _) ` d( {# ]
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。* E' U# C9 v. B: l
' [/ w2 {* f% I& J- `% W6 e) k- U每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
3 Q9 v, ` j" y ]
5 w4 s8 V1 K% _7 n" s: n S [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 U+ Z; Z4 {9 K( _/ D% H
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: i) U, n$ X- K0 j5 h
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; r5 ?0 Y( |( N7 y5 x6 g0 O5 q [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' Z" K5 F' K4 Y$ P ]
9 S) M3 J, y% A: d$ \- A+ S- r
: C0 |/ V2 U; E% i$ \好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
/ w0 h z6 J# Q& z+ m7 B5 z+ q; {. h
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。# C& {2 L! Z+ N4 m8 a4 `
( K9 B2 U# j/ L, b- ~( [) w+ j& f; L整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。- j; r7 E# ?: @( F/ H7 P. G/ y$ T
7 K: h) u ]7 Y2 D4 z* `恳请高人教导! |
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