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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:% B9 R7 _- _& f/ O* f) |1 `6 p
) M) f) {# ], c0 x1 |/ x
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。/ z: |2 L ?# {
( P7 m2 r# ]/ c3 L以下是对编程有用的具体的算法:
1 s+ l) I# c+ p: r, n; P1 g+ I4 X T) N$ w! X
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。9 i. u% m+ S# c4 J7 ?
' O' ]6 {# {7 V
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
! P0 H2 C; e. e" Q' x' B j+ i+ g" Y% @$ c0 t4 {! L# O Y( }
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
- J2 x! B! W7 `% h7 _4 S+ E) a, Z# o: {0 g' _( w# Q
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 x- o0 p! _* U O$ S; ~/ l [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] A+ w$ K( J. T- ?" ?' K, v
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 r+ f# u5 r2 u, O7 [8 V( \- [
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
, ]4 X' r9 E9 h5 h) a ]
! h; P- y# m& B" c5 Q4 Z, d9 B: V# o
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
' |! F1 M% }- J- P5 Z* Y
% F! v" G0 a7 s2 X他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
% y: ]0 D+ C: ~- ?- G5 e* w* R0 S- U0 u. D
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
# ~1 f$ l, \' v% O$ r% c7 P! o$ A
3 ]7 B5 w% P; n恳请高人教导! |
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