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quanneng 发表于 2016-7-24 21:02 在transfer Node里面加process,用decide根据state来决定ModelEntity的下一个节点是哪里! 不过我不太明白 ...
asax 发表于 2016-7-25 10:18 quanneng说的方法是最常用的了,要我自己做应该也会这样走。我就补充一下其他方法,可以选择在data中对两种 ...
ZL160721 发表于 2016-7-25 11:38 谢谢了,但我现在的问题主要是不知道怎么判断server里的实体类型,从而使状态变量不同的实体不会混合进入 ...
asax 发表于 2016-7-25 21:21 我不知道我有没有理解错你的问题,在例子里面,实体一产生已经分配好了不同类型,你也可以理解成不同颜色 ...
ZL160721 发表于 2016-7-25 21:35 嗯嗯,就是必须按照距离远近选择server,然后还需要把不同类型的实体分开,但我现在做出了按距离远近选择 ...
asax 发表于 2016-7-25 22:33 这个就有点难以理解了,这里包含两个判断,一个是距离的判断,一个是状态的判断。我先假设距离判断优先, ...
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