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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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5 q; ^' H, f0 |! Z& H5 ?! [% x  L 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布8 }# \% D. d! K- o8 v$ \$ L
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7 `2 r' l1 n# z! b& {
5 \. I1 K1 u- Z  Z: B. Z' ^# k修复BUG:
  h; \6 h( V- X9 t. {1、修改了若干发现的已知BUG。1 }) d6 `5 ]# A; g/ ]
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。' R8 q% x4 S9 R' x# s+ Y
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。, u/ ~: @: P& i, Z5 g- E
4、无故生成海量景观高度图的现象。
% V) L+ x- T. U1 P( d1 _* j6 B, ~/ V" c5、可编辑地形一些保存问题。7 L: N0 e* T7 V. q( O2 n6 W6 d
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
5 U: `: d, n, r' [1 L; p5 [7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。# n" n5 T* @; @0 f
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。* ^% D5 Y' u' U4 Z; ]+ W  I, n& s
完善:4 ?3 i$ I. K2 n. I5 w/ t* w5 L- |, `
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。5 u4 `$ q( I( {7 a: ?- C+ K
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
( m3 I2 |+ b! N9 Y1 L3、进一步美化界面。
$ [" c* H8 s2 S5 k0 B4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
* e0 @9 F3 Z% U5、进一步完善了可编辑地形。- P( T% ]$ S: @* _) d
6、进一步完善海量草的效果。  f/ s2 I0 f: o% }* }
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
( a6 A, D0 I/ F: Q增加:
% t$ ^& G: Q' j! Q& _9 l1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。& {) h- [: _2 B, R! A1 T) M7 r% W
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
. }: O( \; X5 P; @" s2 C3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。3 D+ u, o2 _6 g8 L
4、支持透明阴影投射开关选项。6 r. ^" c  `; W/ K9 C
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