本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 ! F+ K; u( \% S1 N$ k
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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% ]4 J( S2 A/ E& h" z修复BUG:7 J* f+ w9 X7 q* h
1、修改了若干发现的已知BUG。" V0 Q4 z5 s9 t4 b6 X- K
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
4 z V& ~/ _/ f7 V% Y3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。6 p" u; A6 ^9 Q
4、无故生成海量景观高度图的现象。
3 I8 [3 ]2 E. Y+ ~& b0 h2 o" i5、可编辑地形一些保存问题。7 {4 q+ a8 ^ n
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。* E+ d0 u' d, C5 v2 L' f- m
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
! ?7 j8 }! R+ o# A8 Q+ Q7 Z8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。/ _- I0 e4 V% M7 }- v% _1 K
完善:0 h8 Q* h( U, q2 i( m7 V7 N
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
) z0 x8 \/ c9 D; W3 O, b, G2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
; i. z9 m) v o/ U3、进一步美化界面。
. W7 O( D/ K1 N# h6 ~4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
0 V; X0 ]+ F7 I# s& k: [2 ^* ?5、进一步完善了可编辑地形。; y4 }% k' t" e$ P2 M
6、进一步完善海量草的效果。0 D0 @. i, W% R/ |; O. Z s$ Y
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。4 z/ E8 e8 ?, g8 U3 @
增加:# J- E+ U9 `7 b5 q% y
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
/ N1 E: t) x t# l: \' y2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
8 B' } i' J4 Y3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。3 |7 P8 W. ^ a2 G- a/ A9 A
4、支持透明阴影投射开关选项。# ~4 Z) ]: k: G n7 \' W5 ^
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