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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
! ]0 u7 E6 u8 K/ D* P" B% r, r( ]% t2 x" l1 W  Z
国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布# G) F8 B7 p$ _1 }+ `

6 Q0 S9 `" B" S4 |5 i4 M) X5 d9 H1 S3 e& ]! [, w! |+ ~% ?
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8 M6 L3 U  K1 l. _: |  G. `
# s: b) ?# C: b$ n  s3 d( b
修复BUG:# y4 K, f2 [6 F* ]
1、修改了若干发现的已知BUG。
; C. W2 i! |/ @) p4 \1 ^0 ]% o! q2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
8 S! u! G+ _' U3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。6 x* t: f# B" B% x( @- ~" Z
4、无故生成海量景观高度图的现象。, i! A5 c* }6 w4 F
5、可编辑地形一些保存问题。
8 \0 `0 v" c" A. u$ X' J- X( {! e( I6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。, {+ s) ?& v7 I. d
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
1 w5 A. O9 D+ j& j& M4 G. \8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
8 i% {8 ^5 j( F0 S1 }, }完善:5 `5 b5 g) u1 F) I! q# G3 H
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
9 ?0 q# J* y: M0 ?4 {2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。$ Q( ?0 r0 O, X
3、进一步美化界面。2 p6 j8 b* N; ?' C: R! |
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
4 f0 v8 A  ]  w! N5、进一步完善了可编辑地形。
6 S3 u7 w! p: P* r# M1 Y6、进一步完善海量草的效果。
" x4 ?8 K( \6 u8 _6 A9 T* ?1 h- {1 V7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。  b  v- |! ]( q+ R1 X; z- C; r" X
增加:' G: p: s% V: b( v0 T5 I* E! Z( L
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。- ~0 j& R1 V0 w# l$ {. Y6 u
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。# b* A) |# W5 W  u" A
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。  g: W+ Y$ s- o- ^! M
4、支持透明阴影投射开关选项。" z3 u% t9 w8 g+ b7 D( t. d

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