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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 2 K$ E  s5 B8 r. o' W

/ M0 X: Y8 X" `9 E+ j6 K( n6 N 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
. Z7 _* a' h  p: U
8 G; i' h8 }. R% D' D, S  K4 f5 K0 E  i% j$ z/ ]& e; e

$ Y+ G$ A, O4 V8 C' [: j9 F( B" `0 o) X6 {& I: y6 ^
  O  W) z" \' q% h
修复BUG:3 s* M8 e. @. L$ @2 M5 I& s
1、修改了若干发现的已知BUG。
: X4 R- l! L' k2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。( P9 o* b! N; Y* X& {
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。. F* h' c& l3 V* Q
4、无故生成海量景观高度图的现象。2 ?2 b/ Y6 F4 [& d3 S8 I
5、可编辑地形一些保存问题。* N8 @- k" M6 [- C4 t
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
( G% P8 i4 z+ j+ K9 E7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
, b  R6 X% b/ U) B8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。4 j0 u. G9 T- ?) n9 b% D
完善:' d$ S5 H3 a) ^! a. |6 a
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
7 x( E' |& [: y! f' k2 \) X2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
& J% j, X9 J) v3、进一步美化界面。4 h- s" m" u/ j8 v7 x( z
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
; ]- `$ M- x6 g  B) h5、进一步完善了可编辑地形。) @- V6 o0 X: V+ N2 ?# A
6、进一步完善海量草的效果。
( ~8 q3 [8 A9 Q9 n& N( U- K7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
0 ?1 W/ u7 e" k$ {; P9 f增加:
! d9 p) u" J# U( N1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。/ h/ v6 A' ^2 z
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
7 l, W* B8 Z/ `8 d7 |! N3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。* m: _& P6 _7 \& d
4、支持透明阴影投射开关选项。
& z; ?' H) P; T& l5 `8 v, |! r4 m2 l! D( p% P4 C" t7 I
/ H& H- O( D" D6 s$ r( p

  X, ^3 L8 T6 }1 D0 H免费索取VEStudio3.1虚拟仿真创作平台安装软件方式请查看:4 J% q7 F$ T0 m5 r, t+ P0 g+ r
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