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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界5 s! A6 [/ U6 ~* I7 o. ?* c. r: |
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
# ]8 y2 e- H( T) O3 |3 p: o5 ^bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
$ i- x- L6 h7 \/ `3 rbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
3 N1 {( D- d& J4 } m3 N; u然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞, E9 m5 V6 Q. m4 v0 I2 W3 |$ X
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應! m$ |# ~' s. L" f0 ~+ w. x
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
! Y; m0 d4 [$ M$ q5 u( W進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
# n( ]' K* m6 S' i5 c# c& d(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
- }/ k! w5 d/ t: {' C! m這個比較難
) h$ L$ D7 J7 e最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,$ N* k& A9 E/ t) J% [: ]
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來, d; Q. j# A% S
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' M1 F7 @% N# b2 ~$ G5 q題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
6 d( }9 T' I8 w: M+ F$ y* Z* k寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)4 F4 E$ n+ U7 |& ~ B1 Z
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多, N6 |9 R; Z6 }" @/ I. N& X% ]
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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- o+ y. w) a. C4 u: M$ g驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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