|
发表于 2012-8-16 23:12:27
|
显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界5 J1 m: \- r0 a+ B) l0 o& H
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
+ S* W' C5 i: U6 M$ u3 ybouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:% r4 z4 y5 M; q o3 f) Q
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
8 L. s9 t& h. x8 w. e然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞% U; Y: X4 p& ]$ ?
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
; J1 f1 g* j/ Z1 |& M(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)% o$ P5 C I0 |# y3 d4 J
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為# N) d0 p( F& v: k ?7 o3 j
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
% O8 Z0 f( D- ` F4 q3 Q& }: R這個比較難
8 U8 J( o) P3 n+ ]4 t. C- c2 z最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,* i1 k/ K. g+ @
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來, l& o& a8 M* p$ b0 z0 l
---& s4 Q. S4 P l4 z7 L) u3 C! G" l
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
4 }9 |, h* {9 D' }寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent); F0 K# ^# l+ j- Q
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多0 N$ U M7 z" q; S) D% l
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的* W9 o2 B- P0 U
---# f2 x" f! N+ _- Z# T5 N
驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
|