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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
. S1 X! i7 m/ N& [
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
4 H- K  X4 t! Ssticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
: i, Q! g9 W/ zbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
' y+ U! i/ p5 E! Sbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
% e) J. b& |; w8 a8 O* N4 p6 z1 w然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞& Z% i( R$ y7 L2 k" Y/ d) G$ N
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
! R; H. N6 t: t, m5 l(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)7 s3 U5 T+ f2 R1 b
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為# L! q& M- q4 o& |! b
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
) Z, a$ s9 d% S' a7 @* X這個比較難
2 j* u$ ^& M2 {+ a7 c4 X最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
, q- V' {% X* o( C. F' x) o你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
: o# d8 r& e6 D6 I$ X/ j---$ k# E" n' M2 w& x$ o# Q9 P, O) u
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
7 B3 u, `4 p! i0 W  [& @9 R寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)# [* r" c, F7 y+ }. E/ X
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
1 ^1 W. j8 P0 s7 H+ A2 ^黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的. P7 C/ n( m! z
---6 B' S# m" D8 s' B7 i
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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