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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
$ E- i; Q$ v. X. A, o9 W. n1 B
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界1 G$ `& T$ l* g! t6 D6 D3 o
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)2 w7 J0 z1 S9 c% @/ X* n- Z7 O
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:$ n8 B4 Q6 q& R9 d! k( I
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台). n, `* f7 e3 J7 e/ C
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞: ~4 R/ _) r# q, m  a6 g, C
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應( ]( q6 `% N% B9 v- g: d
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)/ Y0 r6 q# g6 z$ J: P
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為, ~0 G3 \: v" G. ^/ P, s. F: s
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰), b" O, g4 k7 j0 {0 T. _
這個比較難
3 }/ s: [: d  [9 H最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
6 D/ v$ \- W* V" x# _: h你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
9 U3 o8 n! W: @- p) {. z---, Y7 ~1 N! w# ^$ c& d: w
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由% n$ z& O" f. G" m( m, a% ]
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)4 j" b9 c4 Y3 h! n  O
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多- T7 E4 v$ Q$ E1 W, K2 [7 ~- f$ D2 i$ K
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
- i( C* L( s9 F& i! I4 k---7 E: |7 w5 V$ A1 ?5 |& H7 h' B
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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