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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下! c& @$ k  m! w. m4 k* x; U
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界9 b7 Q! C  g' `
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)4 m3 `1 b0 M2 p4 U2 F$ ?
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:: C( F6 |- J3 D0 U, q0 }
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)( p) _/ K2 r: u/ ]) |
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞! D7 _' ]) P) g7 |7 @$ Y! Z9 a
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應/ k, p' }3 P( J; l
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)/ U  [# w* z* E' k7 p$ o
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
7 K$ ^& r9 G9 `" t(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)5 t; U  i) ]) ]4 W7 I- ?
這個比較難
( f& r* O- M* m) m& T* t# w最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,4 p, o9 Q8 \, `
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來( d& _, c0 W! I5 z
---
; m  ~% Q1 L. q. w" z; |5 a! l- I( `題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
8 m9 v" v; O) }$ a9 s/ c, }* H( X寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent): W' F8 ^9 Y! J: l* c/ C9 R
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
- [$ i7 R1 B, N. q2 z8 ]: B0 ~黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的/ m* j% [2 B1 ^* f8 f- H' x+ F
---
: C" r- S: P3 Z( `) w0 c7 Q. P驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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