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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
/ H; t+ T& B, j% l8 [sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思): |% s: x' T8 R9 m7 S
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:4 q; l6 a; H8 X7 Q
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)8 o) P& U8 C/ z7 b/ W* `" i5 Z
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
8 u4 O# K! s' a2 l8 s- S* k然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應& G$ j, C( L+ Q0 W
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)- L+ W, {; j# N# M; C0 t9 T
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
8 c U( O& c* f2 M) w- R(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
" q W/ [ o- [ w8 U& @# X這個比較難+ _4 V! Q5 X) _7 a! b" a/ Q
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
& ~4 I9 z* @3 G) s* a# Q5 y你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來* Y, Q4 J( S( S4 P8 }( L
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7 L V: x1 s" V( N0 ?題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由# y+ b( V) G! s, x
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)7 E6 D2 t# p# @
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
+ P+ @ | q+ h: w/ M) t0 C3 w+ _黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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