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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界: f0 f7 \& o6 A# p% L
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
. H: Q Z3 o9 z V6 e1 o5 Lbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
0 {3 S* S, F7 U4 Nbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
3 j3 ?5 D5 {5 I- G5 u: Y/ e然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
: N5 @2 J- q/ I! l# L' ]* D然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應! Z0 W. z5 q( l
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
4 _6 B* q8 C U; m# a進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為% d+ I) D$ M$ x. z1 j3 \5 C
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
4 x% e/ O9 q0 S6 l這個比較難: t0 W6 L+ D( O1 z& H* q0 g) F9 D" v
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
0 ~4 j% O, X( x+ T- q6 Y你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
% y' A! S# j) T4 M) w5 H& v---4 j, d2 j* \% Y. V
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
4 e( A% G0 @& Y/ J6 Y9 v8 r寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)6 r1 ]. F8 f. |2 A8 c! b( l% ~1 e
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
9 J8 J) g5 A, W1 F" M! n# _黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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) R, o1 U& X4 H& S0 r驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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