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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:) X& x# y3 _% \- v% W% U9 l) _1 Z% {- W
如图:9 v3 w9 g6 K. |9 V2 X
  U; ?( Z+ b: V$ y7 ^6 R+ V& m
想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?" w5 B& P# F3 s5 `! Y
DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?
5 E( M$ ]+ X. _8 [7 h2 |DismantleStation设置如下:* k' B( ~4 ~7 }0 T: ?" c7 y7 B
- L$ h% o2 K" K+ O, l* F  M
运行状况如下:, j. S( {) y( \  R6 _

/ E" C, l  k1 F( h$ H9 U) B2 ]0 r0 v& M( r  \% q' K3 P
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?
+ C4 m( D6 ]/ g7 l拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
4 J% X+ p+ Z6 f1 G2 O4 Pdelete+create
1 a2 D# @! t$ a; q
在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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