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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
- \1 s6 i: o, G7 u/ B9 h$ s/ }9 p战场环境想定
& n- P7 v. u: _. R" X% b/ B1 N- R想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
# k& b; [ g" r) a1 I% i实体元素仿真
, N# U( l9 |" l6 m; N6 p实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。3 q: U3 B+ j7 I7 t4 c
仿真监控
* T" r Q& v' d! ~, e想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
Z! P: g# q" j6 {% G+ j战场仿真包括:/ `+ B* I R( w* Q0 N$ V. G0 ?
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。/ V y/ ]5 C4 ]: J
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。- x$ Y. Y& V4 m7 H* H
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
0 F T+ T) N0 Z" X4 V- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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