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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
! {7 d! T, d; A8 k0 c. S战场环境想定+ k" y/ { l8 \+ i) H7 J' [: Q
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
& A/ C! K8 G: G M1 i实体元素仿真
- `/ y+ ]6 h+ F! D' B实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。! Z3 F& `/ h0 [3 m1 G
仿真监控* F) j$ z! w/ y8 p, z
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
5 q/ s' p( A. g8 p4 l; x5 h, j战场仿真包括:4 O3 }) b2 \8 U3 i3 `- Y& T C
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。9 u+ n3 c/ @% M: _, S6 ]( u
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
' h* f$ z( g7 e- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
1 U' r3 Z. j# |% y- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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