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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
9 G% A! x. e- K# Y) V战场环境想定! F& i3 S# y2 J" ?: ?1 {$ z
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
, o! H% \. x! V. Y' x实体元素仿真4 k1 M5 N1 R- M
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。/ i( q1 w$ u. b) ]8 ]) l7 z9 s
仿真监控2 y% @" [. v6 F4 V$ @- w; v2 a! j% i
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
8 g1 [ L- B4 \& v; h8 a4 V" }战场仿真包括:! o/ W, U+ [& H/ {! \, l) D* f
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。1 |- k6 h/ h* C3 W6 u- e& Z+ H0 L# |1 r
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
- |9 g6 ^9 c! d* J* u$ z# w0 D- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。9 q% U7 h) ?# }3 X8 k" ?/ l! Z, R
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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