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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?& y) _! D6 W9 x; U
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。% S$ u& {4 G  k$ h6 R/ d7 q

6 s/ f" R% f# O% v- T2 Y! r! p& Z3 c附件中达成了两种效果:
; x! y% ]5 H, \( I: Z6 E: M  e% X+ ~& }9 G3 Z
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
6 m- I9 C& B% B- t    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。  v5 ^2 S! ^: K. Q- @2 g) |
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
: N) Y9 a; i4 k9 J( x( R. K' p* ~0 t+ F" ]
2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。/ W7 V0 x* R1 {5 n
    a. loose,则Load维持正立姿态。
+ C' I8 S+ T% r3 {4 J5 }    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
, [+ T7 D  H( b7 B4 G$ g7 p( I
总结起来:- H$ f; B( ]* d! @$ [# V* O
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
( l' F( x' k0 O& S2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
! D) }2 P1 `! b9 _. p4 Y3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
" g2 u% I& u) P  W7 D6 C% D5 @8 z5 X
* r  s: {# ?: Y3 I. P2 h- k是否有满足要求的Template还不清楚。
  l" p6 H% r5 s+ g/ y
6 P7 [% p* R4 R/ K) @( t! Z1 [; U多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!  J" e. Q% i5 b
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?2 o( H" b1 a% A
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
7 c4 A  d: _5 R  ~/ V* Q顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 * [! K1 M% [5 L! N
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
& S( V8 w0 e' c5 \; m8 x* e* m. p顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?) x4 q" L' h8 j5 u  ^3 n
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!8 d; m& e1 @# t$ _% f
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
" G+ M1 T: f( g) j+ w$ M6 i2 d6 k% h
# E$ t, j8 Y: x1 E  g# Q% U) {# O
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。: u! V4 r# B; ^. E! z% V

3 {# l4 I% Q' L1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,) Z2 k& ?. L' A8 }1 ?" N2 ]
    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
# N* U" P" x- s1 U" \! c7 B5 a: ]$ a, X; O6 h8 A+ I' E$ ~
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下- k8 t+ }. _; W
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系' e1 p: i, j1 F0 p. `; o
    统的都有。+ b* n0 D0 }; B* ?' d4 d7 r" A9 e

( h9 S. L9 z; z5 Z3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、# z, w' v' E3 ?" w
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
# q2 d2 c) [5 Y" p, @5 {2 U1 K    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
/ B) F" q3 l* X: c    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透7 K) Z! D8 Z& {7 ^  k7 h9 Z
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式) ]2 o2 l  M9 C5 h
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
( D' U1 f) u5 g2 a# _    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
& P! B8 ], G; Y5 l$ M/ m% g    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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