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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?5 K6 M/ @  v8 }, v' d) c  \
具体可参考附件中所示轨迹!
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最佳答案

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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
: y0 N6 s' V, x
# n% h6 c: U+ W3 i5 l; ^附件中达成了两种效果:8 Q: \" f4 k; _3 \
$ c. Q2 L+ P4 W( I
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。+ r- j- J' o; I, h) \" z* u2 ?
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。! r1 Y: Q4 F) ~% p5 H1 k& T) F' z
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
" w. C& g& O' R9 V) d
& t3 i" n! ]% j2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
. t0 H9 `, d! b& w# E  w; z7 M    a. loose,则Load维持正立姿态。
, M$ U! y7 k  f* i) i0 u    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。7 c' k& U; h7 P2 s# |
* |' Q3 W; T! Y4 R' \$ |8 b/ W* q
总结起来:
4 f9 f+ `/ j; M$ q  |2 K" x" f1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。9 ]( z) K. _- q
2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
# T* a, {: [' y6 P5 g7 u3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。) X& z' a( K+ u
, W3 F0 v3 V. T7 b: F" |
是否有满足要求的Template还不清楚。
; h6 l# j* |8 i5 Y$ z/ L* ?) I0 E: j! I; Y/ [. d
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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x
 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!+ q& j2 j# P4 Z9 S1 }2 S) ^6 G. l# |
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
, d6 e; c2 u! ]$ ~6 a# @/ p- rTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!/ D. T8 C- u2 x* v; O% T
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
% g/ X0 p+ X# f+ j: Z* `- t深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
8 y) ]( z7 I* ?2 B# h" H( p/ W顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?1 s" X. s: W: Y+ a
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!7 l* ]( F: W; y0 U. H" }7 V
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
* j$ j( S* T$ w9 |) X2 w5 Z
3 R" |, r+ R* K! H0 w
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。# O7 H5 i6 p" l

6 y4 q+ w8 a3 `# v+ F: l% A1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,# s, F* U1 S+ `1 w8 F* n
    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
  [3 `) i' W2 G
' g/ ^2 P+ [# K# I! r# J1 M5 w2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
* M7 |6 U; q* ~" {; v, B    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系( A. m- @( b& ]& l; _+ R6 r* b1 k
    统的都有。
: n: P3 O( J3 h" ?; f6 H
7 m7 r% `8 a' }1 g6 D3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、5 U5 K; Z% m9 c9 t3 P# h. [7 e
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我. Q+ D4 j* [1 g* c* X9 x. F
    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至5 j; H5 G  O! g2 ~
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
7 a( n1 _- v9 y- y: A( @: j1 q& ~1 g    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
5 J! o* o! h! m    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于* {' ^) U) P, B$ P; O
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
0 `# l! p' E4 U8 R: r, f. x    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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