你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
6 Q) O& z) S7 r' L3 S) [7 \我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
' f- c+ v/ K7 e一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
$ Y7 m3 `: |, a# ~, R: \从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码$ J& J0 y! J( v4 k" G# f# D
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
" G/ f' @+ A# ]$ S1 W' a; n public void step()
, A# G* ]$ [0 D+ e ……8 o6 f1 K- \& t; `% }* I( w0 E
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
. L. y: p3 L q: w# q$ Y此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.% T+ A, S# {/ U, r: A) ]
+ u5 E4 O! i( [4 H- v
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
! v8 `0 S2 T* A. L% K那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |