你指的是在Repast simphony的agent设计吧,+ ~. {$ o8 p% P0 X/ Q0 D
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,2 B3 m5 A) E' }0 U8 O9 a* p/ ?4 [. o
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
! r( Q/ A8 ^( t: i4 Z9 o从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码- H1 q, k" V) \; \' R, ^: f: x+ u
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
1 M8 u9 [: h( z$ v4 [0 ? public void step()
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- R: c- T r0 {, k! e我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
3 `" h4 e0 |0 t" i8 i* w此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.; C! P' H5 Z: w" S2 }" n0 r
! u2 K# K, B/ V. a2 i& E如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,! `) d7 I1 v5 R+ g; V: ^: N# u
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |