你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
7 \6 P8 {& i7 u8 w4 T我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,, x* T J$ E# o% L
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
/ Z' q) O, R0 u% g$ e; G+ A从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
* V5 J2 ~$ l- |3 X0 g @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
* A' `! P- H' D& Y public void step()
* |, j+ ^+ } z, d) E ……
0 ]: ]# ?5 s" x" P% O! n我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,+ o- y$ ?$ k" ~ Y3 Y
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.2 u1 W: g$ q, {: ]! E0 ?# e* v
& D0 h5 O8 R" @1 E2 K4 `* Y
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
. K$ E3 |; i9 H" T5 p, `那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |