设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3954|回复: 4

[交流] 动画点设定--供新手学习

  [复制链接]
发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
+ A4 B, C0 w  O" c" B: H) L如何使四条腿不重合呢?
! _4 R$ k' J7 c  b+ X第一种方法:可以设定动画点解决。
% o0 R$ h/ I+ v8 `第一步:进入编辑tabletopicon界面5 q8 v" K& N8 j- ~
第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图5 _1 ]8 W( _( f: e3 }
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。
9 i! ~! X. ^4 [4 p/ a& ]最后面那个附件有个例子可以看一下! r& w7 i* X/ B/ D% V
7 M# I5 B( n7 P! T7 h. f
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。2 t9 y: C6 }/ [: _* h1 Z
在exiting MU后选择新MU+ H' I/ B- ^6 `. v# S, s
下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU
+ T; g2 Y& ^4 D2 X& t' R3 v以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我, J% K* Y* @9 h: X  C" x) \
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点
! F1 k3 m  \. q% w' ]0 [& q
) v5 g. q: `* W( ~' [$ K[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +20 收起 理由
苘苘 + 20 赞一个!

查看全部评分

发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
- f. J+ r) e. o3 q: o3 S楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-7-12 04:53 , Processed in 0.017211 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表