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[交流] 动画点设定--供新手学习

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发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
# s; V1 N0 R* ]1 n" S3 }如何使四条腿不重合呢?& Q( G2 ?: G& w
第一种方法:可以设定动画点解决。
  j$ u0 h8 L9 X( f) F! h/ g第一步:进入编辑tabletopicon界面
4 F# O: y! o& k第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图
0 k4 k1 K/ X6 v3 H7 H0 R, `1 I7 R, ?第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。
, j3 R& u) L- K3 M最后面那个附件有个例子可以看一下8 x2 u2 n/ g5 f; U2 [, A7 @' ]
# f5 e# J1 k  G" S. J
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。2 Q3 }4 M) k* |* i# B5 u
在exiting MU后选择新MU8 w% K" a5 P3 q+ j
下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU( {# j. m) x$ V% a/ [
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我
0 n1 E, @" N; ~补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点
& i5 }4 t% M8 z6 Z0 h, t8 r+ i0 U! \+ \
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

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发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~- N& n5 J2 j/ x. u4 v! Z
楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
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