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发表于 2008-11-5 12:52:41
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1.可以直接由source直接生成,在source 的 Attribute 菜单中设置,将 mu selection 置为 “random”7 w) w, I9 x: c8 S. M/ h
table 后面选入一个 空的tablefile ,注意 format table 前勾选。点击“Apply” 即可!% O9 ~" ~$ Q/ [! s/ U
2.打开被选的 tablefile ,在第一列输入 产生物件类型 如:“.MUs.Entity” ,第二列 输入产生概率P,第三列输入“A1”
# N& e, B* s! D1 @, w4 W8 R3 l/ b1 z3.P=10%*(A1在A系列中所占的比例),其他的“A2,A3,A4,B1,B3......”都依此类推
/ w' `, b q/ E" I4 d6 b4.如果所产生物件的总是有限制,可以将“Time of creation” 置为“Number Ajustable” "Amount" 置为相应的数据
7 _. c- v7 d' o- N( G5.这样只是按照相对比例随机产生物件,与理论计算的会有所差异 |
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