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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:, n4 F' ?: y( Z! y
: n8 y4 m3 r& N1 [6 k
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。1 B$ \; U5 `, _8 C: {: C2 C2 B
. p/ q ~4 I1 m- z以下是对编程有用的具体的算法:
! k8 B# J* w5 z2 ]# y& o0 K4 @7 ?( u4 n( {7 r$ m2 ]
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
" T1 Y: q+ c) [; U* h" L1 Z% B* F
) x, j* \) c) T1 P4 N* |假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
4 ^- U0 ?5 D$ N( k0 y/ Z/ |
1 ^3 w) ^; W1 @9 L0 C' X每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:$ Q# @3 k( ~( L
2 P" i0 u7 c* j [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ D N( ]: ?2 k# |, {3 Y# p [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& O4 B4 Q0 O x$ g+ J [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 V8 X8 P4 Z8 e& _9 n# O0 ]; B0 F d
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& s/ ^- J, M+ j4 J G+ U" L ]' ]$ T0 y& Y! M; n: r
, v& x7 O3 C, Y: ~好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; N- K7 d% w* i% b1 _- ^6 J, p! Y+ D k
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
5 n: Z9 S) y$ L" j, _+ p2 V3 l- `2 g
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
+ _ y6 z9 G ?; B
0 \$ c) v6 D! z% w+ j恳请高人教导! |
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