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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
. v7 F2 i3 s# O; ~6 X
# }9 B4 `9 p7 I/ i& x# u( N8 qTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
( m! m3 O8 k ]/ j7 ~& f" U7 u* h! p; P* Z5 ?) `
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
% M/ E1 Q% u6 p* [. o2 T
- D2 ?+ i# _& }Table of Contents/ Y5 i' _* X% W, d/ ~3 C% b+ b
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
* m# [# X% Q6 } r* A6 C- [Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
3 A2 S/ c# O. G" i# c! u4 i- iWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
$ F: c S) f2 [Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 H: h |+ v8 X9 v# [) u7 a' C: T8 |
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3& ^0 ^+ U* p( X+ c% ~
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 R. l) z& O6 Y% Y' r
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6( D5 H1 r" Z9 r e. |/ v
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6# t, {9 d: T4 G5 J# j/ O1 I" Q n
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6& _; O6 w# t# h8 P' D3 n# [8 y
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 E8 t- F0 ^) ~! j" d% i
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7 y7 G4 A1 ~" Q6 {9 |% m4 l7 KConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
* |5 M4 `: H4 Y5 E' TWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
+ S) I. f4 @: A$ ^' U7 WWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10# u" Y( F( b/ j2 O$ d- ~
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11' f) J! L( }" B2 l8 y
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 T/ Z K2 p. E8 l% g: K2 ] a
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
4 P1 K, I7 P" K2 c# p- }Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17' B3 [: A' q3 D m& f0 |) z
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18+ i* B: z m+ q. i% M, m# a
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
% ]! x- q; d0 X4 c5 [Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 A+ \+ d5 ]6 g r# y& T
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
/ L/ ^: g. p# a- Q/ p+ ~& YFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24) B7 Z- ~' I2 e6 _6 M, P0 w
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
! \+ W7 @4 |/ I0 t- c( Y, l0 H3 kFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 276 p4 q, T4 v9 ?1 o+ l
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
9 J/ x- n( T6 o3 K$ q. s9 S( q8 `Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29) ~ V, n$ t* r& T% C
% n/ k& }3 b) Y9 B+ }4 VIII
$ y: i8 f5 y$ ?6 Z7 g7 \Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 J: m# X% u$ q6 d: X
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663 I: ?) _1 E c. m0 n7 {
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2 m$ A1 C# E4 q% S' f8 [Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67) Z6 {8 h+ Z* ^& h/ c) I$ ]
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68+ N: w! p: ^0 ^' F( j6 o8 Z% L
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
( u1 O$ B( _. ~1 rDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71; O9 V6 P# K' F; D
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
* o( S" E& @* J/ c: o& @ ~( n1 PWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
0 L% V0 H4 O/ n$ oConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785 m* @/ v- ]8 J3 Q' }1 p
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81" s/ n# x9 M- K+ M7 I' Y e( j+ o
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831 ^3 ~$ u9 }" ^
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854 h! a9 S7 a% {/ C8 R: b
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86: Z( q+ R% x- h1 @: O
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
( [+ l4 V# {0 \" g; xExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
! S. n/ Z- B" S% B: iExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88, V5 w5 R3 e" q& h* p8 w' [
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
" N5 P- t! n5 D3 c0 e7 `0 ?) yExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
, e0 ?3 E7 H3 g9 X# ]Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
. D. Q1 E0 t- }7 u8 \Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912 o d" g8 |7 G8 n9 g
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
* I( A2 V, {5 g8 D+ KActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
1 q- I& E: C2 c3 UProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93" I9 C* K" F! H1 v: @2 |
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
7 r1 Y+ ?( t# T8 V) m" |/ U& QProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 944 I) F( W- V5 c e1 `1 \( m( z3 p
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
, I/ W7 Z3 d; ~" p8 d( c- K; y, lProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97/ e/ {7 K/ T5 r4 R
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971 w0 m( a! U8 ?, q% C
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
" b7 r( f2 A, l$ p* \- k' T8 HProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table* g+ S/ W/ W H6 |& t+ l# Y. ?
。。。。。。7 x. N' ~' X# d3 O
; v# m# q! s8 g4 A; L
XIV
$ q# O# y: A5 _* y" M, qMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5045 V) S/ S# q# r8 S$ ?2 M- u2 @
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
) v" X4 T% u* |% DControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
; ^) U# j' `7 ~3 I' ~Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
* i. F& a$ _% GSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506; J9 {, B8 q; E
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506% N. R6 l5 j K! x% E# W
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506+ @% H( q1 x& B5 B+ Y2 A
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
9 q9 \! D& ?: L& _# h0 T0 }6 a3 h6 C" QShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507. H+ ^. V, l. I
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5072 }6 E) h6 B! O! M/ D/ ~) \
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508: f Y" @# q, H2 x: o
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
- p/ a( [; v) V. ^Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510% A/ G/ o& S, l/ m
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Y+ `$ n5 _5 R7 q8 g5 MManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
7 |, ^1 q. m$ x1 S6 u2 Z: \Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5142 l3 `6 A) G* q% d2 ~
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5163 y% T0 a' k1 y) h1 A; b4 _
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
4 D" d& ]: F% k. Q, ~/ y* ^8 WInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5169 _8 f6 v/ f2 Q) O. i
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
1 g7 v# E- P$ a' `! qConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5185 l/ v; w/ {: Y# Q: `$ ~; U. v2 x
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
- n; ^' e, x- h' Q0 \- g% [Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 C( ~9 |, L/ t# k4 L5 |. T( p$ r
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
7 a/ f: {, Y' T( o; \9 D, xPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
5 @3 c J0 r5 n- h1 P2 @1 s) XPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
& L$ Q6 f1 c* }' BManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
8 I- G% v$ ^& p# ERotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
# j9 d9 X2 ^1 ?& }6 DManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
0 T4 P% G* Q6 r7 y( D8 k# \Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
1 p I: C6 |; Q2 H, z o/ uAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5274 m2 E$ [" b1 B' q
6 q" v; \3 x5 R: G, s
0 `) p( {: \5 IXVII
% T7 y6 F: L! x) GAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5757 t7 L I% `( H! p# p, y
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575& I7 F# @! r1 o- R4 l* N3 M
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
9 R- A& ^8 K: h# e8 @Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
% u. P# n5 d0 R- \8 w" _Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
9 y! P. h% Q! O- XXVIII |
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