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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
! k- @, T3 f3 |/ g9 o# Q- Q$ `8 U" ~
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help* J( h6 w7 ?' a, S' ?% Y! a
' d5 ]% {9 y1 B+ `* Z5 ]
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
5 o: J L" a* N3 d# C- o
# G2 P, D" ^8 m" ]7 RTable of Contents' R9 ?- X: ?4 F, @* D2 w
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
$ P% f0 T6 D: ~& {Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, i) v7 H; l& G
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1( j R! K& y$ T' |9 g, n( ~
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2* N0 ]8 C# C3 ^# C' [0 N
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
$ ?( P% w# J4 e$ c& i8 e, pImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4& P7 l9 m9 g8 X, |9 }: L3 S$ M
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
; E/ Y4 _" d" N# n9 QVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 u3 d6 S U: n+ F& U0 b6 ~0 \
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 j7 q ?1 h- S6 A- b% a% ~
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
% @1 e! |: s0 V( WView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 c7 S' R! r6 r" N! F
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4 i! M) d, ~6 ?/ G( R$ Z5 ]Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9) f7 \: [. l% H0 T4 s$ \1 Y
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10+ m5 u3 K. _* S. y3 B7 }0 K' t8 b
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
# h8 [( k" z$ q- U% C3 MDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 G7 }% r, w& i! H4 v$ b- b# S
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
9 B, O6 g. o4 T- ~Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
4 R6 L. u8 ?) ~9 ? p; R) CSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 z( j, q9 v3 L4 { h3 ?2 {+ C
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 m) ]- S, O0 }: i
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
8 [/ A0 H7 [' s: {/ dFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24* Z: D) g: @8 r4 J1 J
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
7 Z( }$ X( q. \3 m" z% cFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27; x, {# B8 u0 O& x1 _4 v8 B. K$ ~' _
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
! Z# F+ Z0 u+ M& E) cFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28% R2 \1 ^ R2 Z
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
. @: {* p4 s& |/ x, r% d7 q( q+ }9 i
III$ J! p7 u' y$ b$ W
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
q4 i9 e7 i9 O6 Z. [Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66" @2 J* T% m3 I" |) Y( u j% k7 }
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
# P/ D$ V+ Y6 H# N( w' VInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
, i1 J6 i2 F# sInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686 k+ a7 h- z- f; N% l4 Q2 r
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
( D) p( E# b' m% W) V+ y8 G5 pDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
# R/ D0 W: @4 ] R( JCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72! ~. w$ E3 n5 ?. f" e. V
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763 U, _) `' r. w4 f9 d( ~& F3 e- h
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78$ J- |# {' V |; f& |/ H
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
- ~2 k0 n& i- H1 B' Z7 G/ sControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
" c1 B l$ v6 p7 FSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85: `2 `6 }9 Z& K V3 R5 c6 o' h
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
* C; H+ w8 }1 ~4 |5 d9 [% ?Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87! C" w- p2 w) D( C9 Y v
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88+ d" ]: b( I' X
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88# W3 J- `: a! q% C: b( S% i
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
2 a4 e T- |6 _( ?Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89( `- z) b% A i$ ?! k! Q
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
) N1 @( j. b/ G, k0 g4 UWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
. H K- ]0 K, E% N: k- u+ rModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92$ Y% y8 P5 s$ V% ^# t0 G( r
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 925 z# `# X7 f) M/ p r9 C6 [
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
, k& ~) Z% z, o$ ~+ v7 _0 f5 T+ TSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
' @; p! z) M" {8 t: u+ F1 T5 dProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94# h& B' B ~, B r1 u0 V# P
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
) c/ f" I* [) m4 B" v4 r! Z& gProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97/ ]4 w! N a' @0 g6 T
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
7 l9 W v( N+ P* m# iProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
& X+ V% W( k! u" ]7 o7 mProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table) r6 F% i8 U* u
。。。。。。
5 ~! u# b5 B. u( v. W( g& ^/ m* G. z: f$ A" \
XIV# @& B6 w3 T, y- c
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504! ^* y, s; a; H# J A4 ~ W3 E! C8 L) J
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
9 W* V& P! n9 S: @ q' HControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506, z( T8 m3 o. m/ _$ G
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
i# [) k7 i' b. ~Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506- H/ g7 l/ {6 ]6 q
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
0 u6 x' S; [2 R( tAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506+ y- |4 u* |; z* M' L
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
( ~% o. J% c7 l" @/ T3 j- MShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507( N" Z, U: K; m1 W/ E
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
! d& H8 c9 Z/ H# lEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
/ b* h, y8 P3 X. N$ ^; qSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5102 F2 T i6 [# g4 U6 _3 X
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
5 W9 b, z( F, n! i9 f6 bPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512; U$ v/ F* g" X) \4 U1 y0 c- v
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
# G- O* v3 f8 |/ I4 y+ ?Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
- o- H) m9 r7 u7 R( r; wWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516$ E; s! ]" ~; _* B: G( _" b
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516' {' A) l! D! b& I/ I) F: Y
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
3 t w/ l2 Y* A* ~Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
$ U/ Z; p* b4 Z, z% l# J; Z8 ^/ _Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518- n7 t, A5 u: _- H
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
W1 C! j$ }4 e* E* _, MManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
7 p' S5 D2 X( W% eMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
% s1 k& |0 @& @4 _/ l# e1 Y. SPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5217 u: r6 }9 ], ]; f: o- T
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
& y. T% \1 ?4 C2 tManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5236 |9 Q5 d* V7 k9 k1 q$ H
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524/ |* m7 h+ l6 _4 p! g K- ^
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524+ L* ? \4 j* }+ r- k/ `# ^" t- \
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525$ W$ c0 n. h. |0 M2 W! T
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527# K* w4 a1 H' A
; b6 D: z8 v# {& |' k/ ~$ I$ V: V4 @5 l( N
XVII2 Q3 G4 j7 O3 y
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5757 k4 k- ?7 s6 ]/ k
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575; J7 J' C+ P$ j$ M! e
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
/ q: C, H* C5 ^' dEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577' B) w" H' a H' k' K) o, S
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
7 E8 {# j' |2 A }# m6 NXVIII |
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