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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 9 E% n' X) r2 s+ R
/ J9 m' ?. ?# P0 s5 N# ~Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
7 ]; M# U- g% A6 v0 j. D! R/ a( \2 |) Q: m
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
( }( h( b; }5 D6 ]. k6 G" h8 P1 E8 ^1 S
Table of Contents
6 w2 G1 \/ \: ^* j5 ^Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/ D/ a) }4 M- _% k
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
' J$ i! ?2 w- qWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1+ h4 ^4 ~2 R$ K
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 s# o; |! z; b- S: H0 _8 o; w" _
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
; ^' I1 I H9 O. eImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
- i+ b# K: `* tGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Y: l# z) U* [( A6 f5 Q
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
/ ~/ F% x4 i# I CWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6: S- S$ a- P; d3 C/ X
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 _4 J/ y. M4 N7 R* ~
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
' \1 I/ Z1 S0 e" i# _5 FConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8' n. b9 r O5 Y+ X+ F4 Z8 r
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9+ `) Y( e8 @" A: w
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10: K, } k+ @- x( w; A
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11, R% i8 c" n; D) ?
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14# \1 _( U6 Y9 J- ^2 ]
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
8 z( k" K6 w3 J7 n4 _Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17( C. ^3 Z6 O( T2 J: k0 F% b
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
. \) w) K" E9 n* dSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
S' p% K% |( H+ w4 ^8 ySelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22/ h$ I" U; z2 u# d7 \) S
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24/ C. p- {+ f$ t5 U" Q( ~- _+ S% D3 t+ F
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
- \1 A2 x- b% w/ @1 NFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
& j1 L# _, k2 E* y" o8 ?Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
e) |1 x$ n# O) nFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 V" F9 z% ]% [6 E
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29$ F+ _, K0 ~% T: Y0 V# T
$ O" R1 z2 ~8 m) s+ ], S1 U
III
6 S# }# i) _$ n# DWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65: t7 G0 p* s- d# `% {" Q4 z
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66; P8 H' ]; q1 E! V* ^9 O1 ^
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67; k7 W9 p2 j) c/ Q1 e
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
! H( }1 A+ M9 j0 x& z4 sInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
; J. U7 o( p8 k, {0 `& jAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69$ U* h$ d0 M0 E1 x/ J
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71# m9 R) [, o5 s; X/ F# ~* ~
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
N( D" v) R4 S4 a6 t9 }Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
0 R" y1 [7 d9 MConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
$ t ^, h# B6 g5 ~$ Z& h$ RModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2 K6 q# L0 ~' D" P* C$ wControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83" J# }2 o" o& R
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
3 }" P* ?6 F5 i+ d2 `/ T: F0 a8 dWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86" e4 W1 t7 ~; O9 A, L! Z' P# C
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87/ G+ e3 w0 e! G6 f2 {) S$ ^, r7 D
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888 r9 ^* t2 s& {: `: k; _) f
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
$ S: Q r, B* c5 U" hExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 895 u. |6 I$ Q4 I
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
6 x! i; G( J: f; UDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
# }" h% `' q& w$ l* W5 X/ _0 uWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914 M8 H" I7 l/ W/ [# e
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
, B! Y: d H+ o; hActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 922 o6 _/ s `' v, q, B! Y$ t
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
( [) w6 G2 e4 u% t1 D4 eSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93+ Z; m1 H+ F( D4 b$ p8 I/ y% V7 [
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949 X8 _# \' i* a( c7 z9 }, ~
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966 n" T- ^$ Y# \1 D
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973 K9 q" J; Z" B
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970 a/ i; V: l8 A
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
1 Q3 m5 ~ R4 j! j7 IProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
. }* M7 Q {' g. j。。。。。。
) S* H; z% o& r' N. `1 r; s2 L/ s9 m7 P- \2 K8 a
XIV
) u. ] l' b" _& [Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504' \$ a# |5 S* R5 k* f) a( ]3 s
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505* s# f2 |& u5 B; y
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
) }3 a5 r" r' b( u! A( ~Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
$ E- N8 X7 }% N( |* USet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
2 x# V9 @* y' oAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506: `. y2 U* ^: D( k3 W: X
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5066 q5 z+ I6 _. i. w+ q. s: o' N$ B
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507. ]0 D% }8 w8 K& Z
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
0 T# U+ Y" s) i" b7 F6 l0 q& @/ ySet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
2 n* s8 A# i+ Y% W" R# D$ fEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508: b/ m0 T3 g* o2 p6 N4 [% q
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
* T* m0 k0 o- f; p( P( R2 ^% I3 i! sSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
- o# t, Q+ r( FPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
2 a$ Y+ d/ B! e2 W3 tManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5131 D" m. d$ f3 W7 T1 q
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5145 b& {8 q' N2 O- ? [0 S
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516- z+ N5 i& f5 ^8 m% b
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516" K/ ~3 {4 k1 n" [
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516+ f: }/ r! s& Y/ @" b; c
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
$ V# _4 J. Q; R& j2 r' BConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
: w8 V. V* Z$ e S5 X% j2 wPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519% p7 {; @# u- U/ g8 o7 x
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
0 N: a8 u# z6 e5 uMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
5 P9 R6 z' s n7 M- j. cPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521; R* `( z. v! w* r' J
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
! a0 I+ |3 n& a( v+ R1 b2 AManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523) N8 R' [9 {; [( e i. Y% R
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524" e5 C+ J$ r+ a9 J
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5249 Y0 {% R* C5 e' M4 t2 |& V: c' P
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
; O, W1 S7 f+ c: l5 jAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527; b+ A2 E, s: m5 b; k u2 J5 J- c
% c9 D: J6 p3 G! I2 u" l
' B0 |, [* M2 k v$ [8 q zXVII- h7 v2 w- }0 ^) V2 t; ~/ W' D3 Z
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
; F) {9 x4 h( H# ]( kAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
2 g. H2 w- x' l: k8 I1 d- \: ]Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5758 z/ D1 {% I8 G2 E( C
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577# `. y+ s6 B7 ?4 F, Y/ R0 t! |3 ^
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577- @* A7 S3 d; n U. r; A- W2 Q1 c
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