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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 ( K1 m) u! Q2 `% ?% B7 l9 P, {& t
1 ~% ?" p# Q j# i3 J% c
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help# W b0 u, e) b" G4 q, L
4 T2 l. V$ f0 u0 ]0 l西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程. f# h- E6 D5 k& A
1 I' W" ~# ^6 X$ PTable of Contents
+ U3 l; K+ l% a8 c6 FGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
# |8 c* H3 i$ d/ \6 g& q% n. SSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. E# }3 z- p' h6 g+ G( B
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
* L: f! q7 L2 @- F* YTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
& \$ L7 ^$ e$ w. H+ K" M+ oWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3) L! R* @, I: W! d v" ?6 h3 |
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
* b" L! Y; f2 u; s5 Z( {" HGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6: d4 ]4 e* a R" v, N/ M& W) ^8 u6 H
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
0 H m$ }' Q3 L+ k+ V! Y4 ]Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
K4 | M7 ^) X7 @View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. U3 B3 r6 i6 h- z) `8 [
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 W/ M" ?% o2 j; ~2 n' V2 _! a" Y" W
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
+ L8 g8 n1 \; P# JWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 B M( D5 q0 y: c+ ]2 K* g
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, x4 Y+ ~; ?7 P: f/ |7 i" f% h
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11& t/ v2 h3 ~- _6 ~- p. c
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14/ r4 O! s5 x* Z* P- Z
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 `% }5 U4 k0 x6 I7 ?
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17( O6 M% C6 U2 g2 F$ }8 Y7 I, X
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
, J2 a0 F% U* f- L" DSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20+ R( Q) E* V5 [' n/ l
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22: R$ g4 K G5 Q, X5 p& |
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
+ d1 F; G0 N& s2 O2 @Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2 b& U9 L h7 m" \. G5 O+ _Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
$ M. T1 o! h ~3 J; Z5 NFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
3 [1 x. R, u% w; `7 m3 ?Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
g! P- B' l$ [. F8 w+ f1 q5 ?Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 B4 \- v) n, U, p/ C
" t) H" R; ~. X" f" V% u/ A
III
, {! q- g. K/ _" MWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2 b! u" _' w+ f( F' b; v0 OSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
$ h& B2 C6 l+ X/ ~Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
8 ?' `* I& t# L7 k- M5 L1 U# A5 z. @( MInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677 U$ E- ^" g5 T/ U
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
# H' k3 R" v& _) e3 X, n% yAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69" k9 A0 v9 }4 e
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 712 E5 F/ \) A, S
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
s, u- b* n# y; h+ LWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
" l& ^9 P8 x7 }: NConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
" c! I6 K% ^( Y- I, ^Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81% ?8 s" P4 }; O" X
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
' t9 T, n0 Y$ I& \1 [& w) W+ d. `Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
0 ~) i) c1 @* K! y: w# v h6 D# dWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 868 K1 _ b6 |% k9 m6 I
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2 S9 g+ D1 P* l" e+ E, p: o% k2 S5 iExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883 q% Z% [0 K, N1 ]3 G( q% Q- k
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88, x6 T# }( Q9 c. n6 n4 R' [! Y# b
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 w' v! P7 ?" ~+ R
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89' Z* m/ |' X3 P1 h& r4 s3 e( [4 c W
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Y- W/ M E4 a2 C; h5 X+ n& s( SWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918 K K4 A$ K" R" n
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92# Q0 |% r! q# K# X% u+ R
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
6 W1 W6 s+ V' q3 u4 J: G- HProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934 {# }! Y, d9 c: A4 J) C4 ^. T+ {
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
$ M t3 L1 K' b! _+ e/ \7 m9 OProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
3 r* \! S" J- o6 UProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
! x/ Z2 U2 V, ZProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
* g4 O( c; g9 ^0 I$ ]: rProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97! P- ]7 l! Y9 m( \! _4 n
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99, n- J% k ~6 V( w' Q# i
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
& Q0 _6 N! U( H: b! g9 y。。。。。。
! k$ w+ w( G( j7 D! I4 d) v5 P6 L W( n' t2 u. X
XIV
$ |6 b2 }* G5 q( x3 L7 vMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
) A+ u) q3 T/ @1 V$ `% {: wEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
: T) M+ y* } E# MControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506& |' r) K5 _2 a. r7 x
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5063 c/ z' z6 Q% F. j* N+ f
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506. h- c% _6 m- D& g
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 F- ~' A2 f" M4 Z: C: o! E
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5060 T; p; e0 E, n2 F- {2 b6 c
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507% k* X' t- Z/ O5 K: a1 X
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
0 i' v. y* G+ H) b$ x3 Q" HSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507! T" h3 C7 C! I0 F4 l3 E6 c$ t# M
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
5 o( L% u, J0 zSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
, u. W H. u* rSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
+ c' [" T; s% f$ GPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
8 w) K, H* Q* U) l1 R5 _" NManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
0 v- q2 i) C% d! L' F3 l7 wMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5146 [: \$ t: L& c# s q, F
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
+ e8 T% n0 s# z" L; [% c. R/ NModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516/ G2 h. U" ]. g
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
! P" H6 s/ N0 H: t E* b0 T8 JSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
6 X2 [" u/ Y" B/ MConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
& {3 B& d" L, M# b( JPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5193 R: G: I1 ]/ a
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
0 v6 t) t1 T% { ^) d3 M: ~Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
% E& E: |! E" T. Z% D4 y$ } }Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
+ Q; p" {& b5 I6 e. j3 JPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
9 \' A7 W% N1 ^Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
t7 H: l9 S4 H* o; o" gRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
6 M2 x8 `" H% {: ]/ SManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
( n$ O: R7 p5 g& G: I. ^Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525/ G/ V( i7 ~( f7 _( k' W
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
+ S, t. K' X9 M( k# j
) A a% b" ?! p+ Y
8 u, h5 g' O2 B2 k! W4 Q3 z" [5 \7 {XVII; h9 P8 V% a! [
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 e9 z- w) m) @$ T4 h7 B: I @
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
0 O) C8 E: [7 A) z0 t, S/ a& H3 qDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575( J5 y8 P7 @' ` [
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577& G- ^' Y3 N2 ~1 I1 @ g) S
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
7 E# {, a/ }; a' g$ u" n. YXVIII |
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