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[原创] 原创并求助~我做的超级简化版游乐园模型

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发表于 2013-12-5 16:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,鞠个躬先~~~
7 u. N, U+ i/ {7 p& T% b我是纯纯的ExtendSim新手,最近半个月开始自学ExtendSim,希望对今后的做课题有帮助~
6 j- ~8 W0 x0 F* j0 A" m. ~这个是我自己设计着玩的RANDOM和SMART游乐园模型比较,
# N" n0 q7 @2 B+ w5 f场景设定:入口 FROM/ ]4 o4 h0 T4 U6 o
游乐设施        Capacity (人)        运行Time (min)! q4 z8 d, \- Q  _$ i  K7 Q
1 ROLLER        30                          3
( L" a' i2 i. X, o+ w2 BOAT        35                         3.5" @* ?9 y% `/ Y; a
3 TRAIN        40                          4
' ?5 {$ w7 e: k& D' f位置及位移情况如图所以,游客的目的是玩完三个设施后离开,且不重复玩过的项目。。。
: i' l$ N, ~3 H(我好霸道,请原谅初学者的简易法。。。如果专家和高手能帮忙优化,修改得人性化点最好不过^_^)
3 g# ?2 R" Z  i# f4 H运营时间:08:30~22:30 (840min)1 a% w, \( S6 D5 S9 i6 W5 p
      其中22:00-22:30,即810min以后,期间游客将放弃在玩设施,直接离园
1 r6 n8 }6 A" h5 d
! \, p- V  {0 L# }* KRANDOM模型,游客一直拍到天黑。。。SMART模型就是多了各个设施的排队长度显示,队伍过长游客可以放弃当前队伍去拍新的队伍。减少单人玩遍并离开的循环时间,
* S5 ^; g; }9 R3 y; V3 |# y提高客户满意度。。。(很幼稚额,求修改。。。)1 T1 g) M6 w. g: q$ t- F, x# e" Z
) U* j3 k. t! P3 ?/ o# d$ ~
现在请教的是:
5 f- |' u; ~6 A6 R. f- S
8 w7 C2 c9 s; ?1.SMART模型的单个排队时间少了,但是CYCLETIME却增加了。。。我不知道哪里设置有问题,请帮忙指出并修改模型~
1 v1 Z- P9 G( |$ g2.游客发现队伍过长,选择放弃时,不是本名游客放弃,而是下一名游客放弃。。。请帮忙修改说明
+ o/ r% s% I: x4 y3.我做的模型逻辑和界面都非常乱,而且所有使用的模块都是参考手册的样例的基本模块,求教更高级并升级一下~~~
$ Y9 \! U& G% D% F- V
0 w3 r  y+ M: q, J+ o& v; ?) d谢谢大家,期待大家探讨指教额,
9 k6 `* p. l6 E3 q菜鸟奉上~~~

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 楼主| 发表于 2013-12-5 17:07:20 | 显示全部楼层
我的邮箱是white_418@163.com,欢迎多多交流~~~骚扰广告就算了,谢谢
发表于 2013-12-5 20:33:30 | 显示全部楼层
创意很好,但大家时间有限,能否把问题具体到某个一目了然的简化程度。让别人看并读懂你的模型,都没有这么大精力。
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