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[求助] CycleTime的含义和用法

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发表于 2012-11-20 16:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现Plant中有多个事件定义,其中有个CycleTime,每隔固定间隔打开一次,周期循环。目前没有感觉到这个有什么用,不知道各位有没有在建模过程中用到的?还有个对象叫Cycle,目前也没有感觉到有什么特别的用途。
" Y! i0 F" T2 K% M- ]请高手指点,感谢!

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发表于 2012-11-22 15:49:21 | 显示全部楼层
processing time 加工时间
  Y) Q+ k. j+ [0 x( Yset-up time 设置时间# p4 Q& A. l8 Y
recovery time 恢复时间
9 {# T& t) a* ?! G) ucycle time 循环周期时间。5 K0 z( V# g3 g4 V8 A; C( A) E
前面两个好理解,主要是recovery time 和cycle time 的区别。3 @7 ~( |5 X! @9 B, A6 ?: v% t
recovery time 和cycle time 是上游的mu进入当前对象的两道门,只有这两个时间区间都满足的情况下,上游mu才能进入。比如recovery time 为5s ,cycle time 为7s.,当前0时刻mu进入,那么5s后recovery time 这道门打开了,但cycle time 这道门还没打开,上游mu不能进入,只有当7s后,这两道门才都打开,上游mu可以进入。
$ e! h4 f) v3 ]4 s! }* H' l+ c9 l8 W" f' F/ a6 q1 |2 w
Cycle,功能非常有用。当一系列工站加工时间都不一样的时候,想要所有工站都加工完成后统一向下游移动的话,就需要用到Cycle
 楼主| 发表于 2012-11-23 23:07:04 | 显示全部楼层
jgc 发表于 2012-11-22 15:49
3 E5 X( B/ R( x# @+ jprocessing time 加工时间
3 Q1 g- O& _: L3 h+ cset-up time 设置时间2 B2 a4 u9 W: ~. K, C# z
recovery time 恢复时间

: H  N; B) F. r5 `& U% G多谢指点,但是就是不知道Recovery time 和 cycletime用在哪些工艺上面,关于Cycle,Cycle好像带点强制性的移动,也不太清楚用在哪些工厂或者行业里面。
发表于 2012-11-26 09:30:10 | 显示全部楼层
有可能在某些行业上没有体现,但在其它行业就有可能体现啊。这个应该不是问题,只要了解会用就可以了。
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