本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 9 s/ S! ]# }0 s6 ?! P. T$ V
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:
/ X: k+ K$ Z! C1 s1、修改了若干发现的已知BUG。) Z4 b0 ?& h0 L8 r+ C4 V0 o! ], |
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
1 m7 {4 L+ k3 P4 v4 I3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。# c: v+ K$ I8 _ t x4 [6 o. J5 N) \3 N
4、无故生成海量景观高度图的现象。
7 B2 ~1 x( F- x. d9 e$ p! y5、可编辑地形一些保存问题。
9 X- P3 F. v' u2 ~0 n/ x$ e, X$ I. i6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
" o, F9 I% d; K7 [7 H& ] \4 h6 \7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
( R) C3 @; }- F0 g7 M2 a8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。+ k- P3 q* k8 s* u
完善:
" G7 q6 w6 A0 V1 \) [; P1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。: K8 W% o! d1 K
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。% i$ r* ]& i# L+ J
3、进一步美化界面。
5 S7 j; F& a* {/ e" X, W4、完善GI渲染,次世代效果更突出。7 O u( |7 |8 A
5、进一步完善了可编辑地形。
: Q. P0 _2 r! l% ^* L5 F6、进一步完善海量草的效果。
. _4 d$ T# N/ T" k7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。; n& K% ?+ A. c {$ H
增加:2 a* [; Z" N W. h+ Q, h+ W
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。& G' E. o: A, u; S F4 P$ F7 U
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
- z% T+ j$ f, k$ C& j3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
" W+ B h* I" w( h# Y b" b4、支持透明阴影投射开关选项。4 y/ g5 ~1 p4 u6 n0 S
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