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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
2 t2 ]' ?1 h: V7 h2 O
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界$ w' \  m$ N* r$ p# [7 ?" Z. Y& n$ P
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)1 \3 h$ L. D; }  T! K4 P2 b
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
+ ?+ h. K( A- U3 @0 F7 P3 Mbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
2 _$ V2 d; W/ h: T) z+ Y' A2 z然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞' v  @0 W3 L3 r. F
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
3 R7 f6 f) g& D& r: Q8 |! M8 i(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)- \) ]7 W0 l4 @$ q# V
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
4 a  V$ |5 |; o0 ^: Y" b(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
0 h# i; B( B* P; T& m) L0 ?4 _5 n這個比較難5 H0 B+ M, H: R5 P9 i5 B
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
  K0 T! \  \* T- P- W你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來3 I$ U+ z& q0 Q) v
---/ B6 _! B& _3 h6 z
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由7 N5 B2 \; h9 T
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent); k" \/ H) }  W+ L
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多: @. a, l, T9 l' n9 |# z
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的/ i. R$ z1 g# z
---. a9 \  m4 \+ p/ M/ K/ _3 V, n' E4 g
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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