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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界% {( U+ q2 K! ^* J
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
; O" k# t$ v( i3 O& `/ jbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
% n0 N* \$ w3 ?+ z4 O6 | S6 g+ Ubouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
% Y2 K* n( `+ S" s9 k; y( Z然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
. ^. C2 F& F/ g1 \然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
. x" \+ j$ | v: I: _(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
0 t1 o+ J, ~/ M1 y. j進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為) B3 D$ m5 n+ ~9 x' Y1 X) c
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
0 y( y+ y" N8 E3 _, n這個比較難. K9 T+ F9 a- n$ w
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
" v2 E" s- |' I3 U; r( V你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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! \( R. a1 Z1 _( K8 q題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由* E' s4 j' X8 u. S, M9 I
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)8 F6 @% H/ y& g
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多' Q* y/ Q' F( X: j5 r% J' F* B! p& H
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的8 m! R0 f5 W }# T% T' Q+ |: Z
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; g) R9 H H( y2 @2 T. G- `驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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