|
发表于 2012-8-16 23:12:27
|
显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界- y% {) y) K; S: l4 ?! A- ~
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)% T: V8 N: M5 b2 \. t: E8 E+ w# o
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
" Z1 d3 N& }# j& x/ M+ r, \) z9 o" b! `bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)# p5 {3 t* Q5 y9 k+ P$ _/ t' E1 Y* @
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞% k0 E4 x6 R/ b) ~& a1 L& H# x
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應# r7 s$ s% z7 B {- E
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)) w1 r# A) ~4 q" T
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
; k' q" }. W- B0 \$ N, E(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
+ T* Y% |# t3 w) x$ A9 t! s8 \3 C6 A這個比較難
4 H A6 M; l4 h v最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
_3 \ Q* N1 h! s1 n2 v你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來" k/ l" x$ C; E/ l( ?
---% ?( N8 m1 x# @2 c
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
+ R! e5 w1 J& ^; P寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent): i) Z7 n# `0 P% d5 w
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多/ [8 c: K/ O, m9 B' F; q
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的, ]# d- u, s" W
---3 M8 D1 p8 |6 r! N) j, |/ e, e
驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
|