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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界- w1 [, x: {# ?7 f
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
6 p3 F: x" L8 m9 J2 l3 |bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:- }$ g5 g% ~' T- Z8 L9 x
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台): D; o/ ]7 y3 J% d6 O$ S0 g
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞6 U/ u4 T j l# e- o; h( g' J' y* D
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應% B. A! U1 ~, l$ U4 W7 A( E
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
/ d/ [ [! ^1 ?, T8 J0 d# `進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為$ t7 n4 q7 ]- ?% H
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)5 h# P6 x5 u$ e( Y2 C
這個比較難) J& j# C8 Q: G* h
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,1 u0 O( ]1 `/ Z+ U# h) b% n8 \
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來7 c$ a( O' ^- h( C, }% {! w9 s
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; m. Z; ~! g$ ?8 t) o題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由* y% e! v/ }% K9 ~: G9 b7 l) m
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
2 }/ g. ~0 O7 ~$ H, j7 [5 z或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多; x* f U* |. L& e5 D# G$ a" q. a
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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