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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界& B3 j( @0 H L2 I
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思). e% c4 [4 B, f
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:% P, B2 f" a. s. f& Q( a
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)8 M9 @1 H% a' }1 Y" s
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
- l# c9 P# `2 v" o/ A0 J' _' X( [然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應' a7 t& b. ?3 f! V& G/ \7 u, r
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
1 V, ]4 v. K5 s; ^: p4 T \2 L; t: Y進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
( a# Y- u5 T+ v+ z s8 l9 E% D7 l5 @(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
. U2 N# W) Q+ y, J7 f, A這個比較難, i( ~4 i, W. R9 d5 ]
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,8 t6 C( Y* v/ g6 E8 x: m" p
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來; L0 A# t/ l) A
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2 I. v g' g- D# Y! o6 U3 d0 y題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由' J: G. ?% a. E5 E, \
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
# A" J+ a! b% n7 g) W或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
8 a# X/ c+ }- i. G黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的3 R$ w- p3 K' _) v
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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