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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下: R" x+ i+ E) v- B4 ?1 q  r% H
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界8 Q& s, R9 L2 L6 e
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)8 U+ G5 {8 ]! F! u& \
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:- O( Y% V0 G; _: S( c, z
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
' Y- ?& b  S7 P* d然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
7 x+ V& o) X- |- ]然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應4 Q) `5 R& c' y" M' l% E$ V
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
% }. e3 ?9 A' _! o進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
% B% R5 ?+ j' y4 h7 S/ Y(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)6 U$ u$ p- F6 T; g
這個比較難
  ~' p! V( g7 E- }! ]' w最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
: y8 k  @/ W7 F, I+ \5 ]8 q0 D你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來/ N! S/ Y& [3 }+ M" c2 }* E
---
$ l7 o0 C" C! K2 L題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
9 {4 G' |* h8 T% d/ @& y9 D寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
4 c' {1 [/ ?7 `1 F! Q或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
" L/ b3 O) e7 Z+ m, D! L+ \  o黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
2 `: ~& H) B* e  S* f+ l& l$ a$ E1 E# I---6 O/ p# g& z' T) l6 [0 J4 [
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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