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[求助] 关于CarryDrop model的一个问题

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发表于 2012-3-4 17:00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
在CarryDrop model中那个spreadmoney方法里,哪一句是用来随机撒钱的啊?程序代码如下,我看到了随机选取坐标,并将该坐标对应的空间格内的值转换为数值,关键在于这个值貌似始终为0,不知道怎么把它修改掉的?哪一句是生成不为0的值的?
+ U8 T% `4 W6 K8 {) S- X. Y        public void spreadmoney(int m){$ _/ L, u* d% s8 m
                for(int i=0;i<m;i++){$ O" P7 O* \& N5 D: J1 T7 T
                        int x = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeX()));1 p. }* R. |8 D! h- i1 I1 g8 p
                        int y = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeY()));
8 Q) i7 }# w4 W7 {( q8 K" P3 s1 X+ I) y5 |: i( F6 p+ Y/ j1 }
                        int I;( a6 g* i- W/ P
                        if(moneyspace.getObjectAt(x,y)!=null                                I = ((Integer)moneyspace.getObjectAt(x,y)).intValue();
" W: n3 K; o- V* `; w0 `/ ]                        }
+ A$ j; r, \8 o, E- }; h4 d. q                        else{+ s2 o3 n, F8 u5 a4 ]0 [8 W; b
                                I = 0;- a" m7 E7 J% y/ u) C# U; y
                        }
3 `' l1 |4 h/ [0 G7 L7 b: f8 H                        moneyspace.putObjectAt(x, y, new Integer(I+1));                              }" _4 w. P( m+ V* e1 I" C. E5 @
        }
 楼主| 发表于 2012-3-6 09:15:08 | 显示全部楼层
代码帖的有点乱,怎么都没人能帮忙看看呢?       + Z5 J2 M1 U+ p
       public void spreadmoney(int m){
1 i$ p6 }9 S1 @3 T6 h, D! g4 n                for(int i=0;i<m;i++){; H1 V" h' A. s& U' L. \. u
                        int x = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeX()));
$ F; R1 R: t) f8 `$ t( R0 F) n0 m                        int y = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeY()));! v7 a8 }; V/ \; {+ o  w7 Y' w

4 R: \/ D4 A; r& R                        int I;
# W- u3 @' I* y! U                        if(moneyspace.getObjectAt(x,y)!=null                                ) W3 B  k! N# F  {) ^. P3 T" i
                        I = ((Integer)moneyspace.getObjectAt(x,y)).intValue();
. U! y2 W+ ^9 P                        }
  z9 x- t8 v/ n# |9 u# H                        else{
/ w0 K5 y( m, J, p# L" y                                I = 0;
1 n4 H9 u3 R' ~) f+ q' M( t                        }  b9 s+ X4 @+ t8 O
                        moneyspace.putObjectAt(x, y, new Integer(I+1));                              }8 h" Y4 F: R) a* x3 o2 d1 v
        }
 楼主| 发表于 2012-3-6 11:25:15 | 显示全部楼层
还有,当两个agent碰到一起了,到底是谁抢走了谁的钱呢?从程序上真的没看明白
 楼主| 发表于 2012-3-10 15:35:24 | 显示全部楼层
至今没人解答,这个论坛太失败了,还是我自己找出答案吧,不知道对不对。
4 W& @4 _" B: \, r, W$ b' y第一个问题的钱其实是随机在40*40的格子中选择了1000个格子,每个格子里假设有1块钱,只要agent经过这个格子,如果没人来过,就认为拣了1块钱。
3 |' t. e# {2 T& [, i3 u第二个问题的答案来自于schedule的execute方法中有个shuffle方法,重新随机调整了每一轮agent的执行次序,根据执行次序的不同而判断是谁先进入了这个格子,从而得知后来的就要交钱了。

点评

e, 没人回答你不代表论坛失败。。。做这块的本来人就少,而且刚好看过捡钱这个例子的人也不多。  发表于 2012-3-15 17:29
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