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[资源] 虚拟仿真制作首选平台VEStudio2.2最新sp2

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发表于 2011-8-10 12:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作界面
. K" F; b5 D4 _9 y( `6 t  B5 u, d7 w# S# A$ J% r# G* N$ s4 q
效果/ C" y" ?4 [& O& Z. J5 M
8 ]0 Q2 ]- {9 j8 J; k8 T- I4 f
真实反射
8 ^" c( m8 J# W, r" k$ y' d2 q7 D% z- x- t9 `2 P
9 w& B" b9 L* p; z/ F5 s
   免费的专业虚拟仿真平台,它可以制作虚拟房产、旅游仿真、产品展示、城市规划等各类虚拟仿真交互系统。
: K' {' ]$ c% T6 r& d5 @* S4 V8 \6 U0 b
SP2更新说明——& I! d0 ]8 {, t- p" e
增加:
" W* n! @! |4 U- w- z# m! h" \简易GUI节点、小地图、相机方位指示、摆放种植模块、材质测试模块、涂鸦场景模块【可以在演示场景的时候使用】、快照比对模块【可以实现类似不同方案比对的功能】、编辑功能脚本提供, v8 ?: ?7 G! r1 X$ B
修改列表:
$ X% G( Q! e8 W; W0 G1、视点转换在任何导航模式下生效;
" c: j! e3 C3 f/ R9 R2、混合材质支持两层纹理的偏移凹凸,支持远处使用模糊的全局抽稀纹理;
1 G) z: F* B1 G- ~3、天体解除了程序雾效;- C3 ^& L3 E  H! Z( u
4、解决了模型库相同纹理重复输出的BUG;% k& }' s; \1 g6 ~. @
5、提高模型库加载效率;! |0 \/ M, a! ~  Z& _
6、解决了克隆子节点位置不准确的BUG;
& g. v( g6 {) Z! k7、场景管理支持折叠状态记忆以便更方便的编辑场景节点;% P5 y- G4 n% u6 M( ~- z: u
8、层操作、编辑功能脚本支持;
1 U; [- o) H0 {, i7 l5 c9、地板反射支持凹凸;
1 I) L' M0 N2 @' e, V7 P) G# W10、移除了编辑器点击右键也选中物体;
- ^+ |& U3 k- U* z. x' V. |" e1 t11、纹理选择时使用了系统自带对话框,选择纹理不在工程目录会自动完成纹理复制;8 h- R* d4 U/ n& `4 }, g

0 i3 y% a( G& U, ]. _- `# L注:必须先安装2.2正式版然后再安装本更新。0 M% k/ ]" s) y& }/ ~, a" x

' k, h+ C, h( J+ I+ s' v. eVEStudio2.2正式版下载:
4 _- @; k: I7 G( w1 R; m& r4 [5 d3 Dhttp://www.vestudio.cn/data/VEStudio2.2正式版.exe
! x9 n; Z. j+ h1 Q' z0 }; c' asp2下载:4 C9 \* o" W/ `1 u7 ?  G" c4 \
http://www.vestudio.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&Id=1544
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