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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:
3 `! b  C% Q0 J/ w# a3 d如图:; X" M2 K1 y6 P
" b7 Q- y% I+ s4 G7 }
想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?
- o2 r- F* @/ h8 K( C% vDismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?
& a& t. S: `, U8 c+ y7 l6 z8 rDismantleStation设置如下:% ]# i. C4 {) |( b' m

$ U3 f+ K( F+ g! b3 M运行状况如下:
8 v) [5 z/ a0 c
* K+ ~4 r0 p& q, D- I
/ e4 l% J1 O! J/ H6 }: a请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?
! _, c1 M7 v' P拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54 " `' ?5 S3 W) \- d+ U3 W/ G$ {
delete+create
1 h# @* p! f- G7 e- n- t
在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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