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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
, i2 e6 \! Y' {8 E6 X: z1 l8 x) N4 t战场环境想定 `4 \, t; J# n/ [
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。8 z5 \. G N; i' y1 L
实体元素仿真' o: _! u. K! ?' a" a( Y2 v8 @( W T; ]& C
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。7 }; w: j; R$ x: B, [% I `
仿真监控" f# ^( s9 n, w9 W) c
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
. @( E' w- a' h8 `/ `战场仿真包括:
1 N- @* E [0 u2 O8 k: Z3 Q( \ - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
! X! G0 l6 i# @, ~ t" A9 W3 s - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
; V' Q: c" U7 J; i5 I5 B% i- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
' t0 h& s5 N1 Q. i7 r' [- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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