给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。 ; _3 e l0 B8 r% I _当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。) W. ?3 e( b" N1 J- d
这里,c就是buffer的平均数量。) y( I/ J7 t. W) [' Q. r
你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了 9 Y1 l) P' x$ |2 j: O) qnumMu * q# c/ _. \. y& P/ p A% a( MUsage: <mu_path>.numMu; 6 B+ z' J) e) B2 D
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The method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. 1 F% U0 k6 G! U7 ~, P3 h9 T 5 V( L1 U6 j. i- H, L5 d3 G" l vThe return value is of type integer. 9 n4 g& [/ O# A 9 X# q$ ?+ b7 t% g. d# eExample: .MUs.transporter:1.numMu;