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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?
) E1 o- R) y5 X  T  N1 V$ F# P; f具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
6 p) A5 j2 Z( @- p; o
4 G8 w) l# K& M# O: z7 U9 ~附件中达成了两种效果:  f. }( n! L( I

1 {+ O( v9 N* z! `8 I1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
& \; j4 A; Q% x* e# h7 P. H% A" w) p: L    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
7 A( \1 w. v( W: M7 P    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
8 e9 R8 I9 i* k7 V4 [0 B% ]1 _$ C0 p2 b# K: g
2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
/ y4 b. l4 [+ X/ R+ Y5 d    a. loose,则Load维持正立姿态。
8 }, q% y1 J! W    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
1 S& c% P6 {# _# V! C
& m+ C4 i9 u. c9 N总结起来:
& [7 {% G2 l7 {1 I1 j( E; g! R( r1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
0 e) i" H* k: k8 ~9 p, i6 y8 y2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
, C0 y$ l  R5 L: C& t# A, F3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
# O& b  d# z9 y  a0 l
8 z! E: `7 ^/ V. @0 B是否有满足要求的Template还不清楚。
0 ~. R/ H, A. s, }9 O* b9 O+ K/ C& O7 x! q; b
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!9 ]. |/ B' n2 x) A2 {
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
* k* [' I) X2 l' [* H2 @Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
: o! \- }- U1 A- K0 _) y+ C顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
6 r; C- c5 B3 y5 m深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!* e# L7 t( m. _6 o2 y4 X& ?$ V/ e
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
# d, y7 y/ x: e3 W. H- \Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!2 R6 c, P4 i) n" G5 g
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

* h. q  H' ~1 f
% U- {; R  `: b! h+ s# h0 ^首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
# O: r. B$ W2 k5 ~0 ^7 g. p0 i) q9 g* C8 m- Y6 v
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
2 |( F6 }5 u- d    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
  B+ @; O# \( Y& X9 K6 m+ R: ]- ^- Y+ V+ j
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
/ u* Q' n/ n1 v) x& |    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
9 z. H8 t  X+ B8 h* Q    统的都有。
" a% J  F( h! l3 [9 a: j
$ ]4 {+ y) O. }. ^6 ]& X) u/ Y3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
6 |) T3 b/ m$ P' F% |# `' N    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
0 P2 ]3 a8 z* }; }0 |    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
3 _) ^- s8 S& l* H: W+ c, s    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透" [" |- w5 m! w5 k
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
) b( B0 D* Y4 Y; d  j( m4 y    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
: z4 y: R" [, q. e7 `    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
3 K% ^) E  z+ [! X* m3 q    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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