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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?
+ ]3 ~$ r+ H6 G5 @6 R2 j具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。+ x  Y( Q/ T, e. Q1 K8 N; a

( l: X# Q% }  ^- b0 ?6 W1 o) m6 l附件中达成了两种效果:
' I% W' R; ?5 a- q; K3 p/ p6 V0 h# w
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
: R" ?# y( I2 P; G9 ?' \5 U  u5 `    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
% g, {0 p: V. [3 l. I    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
- b# O4 q+ h: B0 R0 l7 ^8 m
0 H: z/ ^& C7 n( N6 r' N2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。2 h$ X% z9 N" J5 K. B) ]  h: D% G
    a. loose,则Load维持正立姿态。
( k& z: q8 |: N# }; _    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
, u* N+ z3 w3 z( \" X
. B8 q" ?; _: y7 X总结起来:
/ x9 g$ T9 p7 g1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
9 e/ [8 U1 e- S' H8 {, o$ l9 n2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。7 v1 R- L% H3 B( f1 s9 j
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。( ?7 y+ F& [$ n

" ?, u( e' O$ F! h是否有满足要求的Template还不清楚。3 n  s. G8 e# d3 \8 L1 G

0 ?% u" `' w9 e! W9 n, x多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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x
 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!. v- r. v1 t+ f
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
$ z( [% p0 v( s- }Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!% `3 ~; A8 s) ~' y3 p' E! ~( ~
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
: v2 X0 }& r8 x9 e9 @  o深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!4 e8 s4 \' y" p- J; i! H
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?9 E# P7 e: v( F# @: j# V
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!' n8 m6 v2 v6 P. }, J# b
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

& q' w6 \+ E! L
  T3 U4 k: I0 y' ^" Z* S) c/ w6 k首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。; p% p: s8 u5 g

' @! `( n* s  A1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
! U+ k9 |+ n, ?  ~% K    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。7 l1 v3 y1 D1 l' E1 `
- R* ]" {& N+ k* g
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下2 E" B; l* d. h. E" K+ W4 f
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
3 \7 V, ^: R$ h( V$ E7 R    统的都有。
: D/ ?) Y; B  c  v
. C: ]' ]7 {% j! S; J3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
: }* @/ g& p# y5 O3 U. z    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我/ e: x; R* i! Z
    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至( p9 l" q% x! b1 v$ _( v
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
$ {+ i9 z" x- Z( e) y+ P$ Y    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式  `, ~, L" @! j' x5 b- o; S2 B
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
* P' _3 d3 V8 o- w7 u/ _    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、' X7 J' I# Q' v  [- {
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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