你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
: w& w% `: l3 w' t0 I我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
" O! A2 U8 h* y2 \8 X5 }# n/ E一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
~4 n) M# S* [! u3 T从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码# w, H: T8 w1 H9 A) |' ^
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
) t# z7 P# R2 [8 C' i3 | public void step()' ]9 a. M2 V, p' A1 X& D( E: p" C
……: M/ ^, ], g y$ M- p
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
' ~8 D" ?" w0 m此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
2 q9 V0 ?8 x0 K- ]7 f u那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |