你指的是在Repast simphony的agent设计吧, S; ^8 z) y0 t* X# \
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
- o. }# C. p8 Z一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
3 Q% S# U+ Q! E* V" }, M3 H5 O* l从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
$ K: p1 h, L' U- c @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
9 X5 ?0 u; e' F8 H public void step()
& ^' [& r E* Y, Y# G ……& I) e* \ O8 V1 @ I; a
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,! Y$ G5 h3 G5 ~
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2. T8 g( }+ b8 q: G- S+ z+ }5 O3 J
8 l- X: M' _- Z6 `/ q; d. ?
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
5 P% N7 L$ [+ S那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |