你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
8 N) U5 t' `& [* R我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,7 x1 ]( _1 [7 E% U+ ~/ u0 r- v, I
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
" _# V% B ?, L; f, r2 C4 h从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
) \$ W) U' [: s8 z/ T2 y1 P @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
' u: |9 L9 n( h8 u# X* p% s public void step()7 |9 h; n9 i+ C+ x! g+ L9 B" e
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我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,# \; A1 [' }8 }# @8 G: i
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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3 X d6 U% c7 d如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义," B. R8 x( v# x, |
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |