你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
J }; Q* }, S; V+ D4 D+ l我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,; J Z: a5 ~7 _' I7 C. i
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,3 _: p6 J6 h! y0 K6 S
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码6 L7 H* L' r1 @8 w8 k0 Y5 c
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
) R' x- c3 K) E l d8 H public void step()* W: T- X8 K/ o. Z9 A) y- U8 }
……
5 F- g( W$ J& d' U+ I8 U) l! j我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
- t/ }, E) i4 v, ?此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
; X* ^7 l. b/ D+ t6 v7 A6 `8 j8 ]" H/ W; P: z
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,: V3 F3 P: M1 R# w
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |