你指的是在Repast simphony的agent设计吧,6 ?% {* v5 l9 J! _* h- f
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,% `, n9 ]" f" V# h6 d& u
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
" u5 ] u6 r- o6 a0 Q从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码3 l1 P; z4 J1 B- W8 W, z7 K: O9 |
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 5 e; s/ {" G" s1 z' l3 @+ Z
public void step()
. D8 B1 ^ K4 [6 P3 w ……
. @* }& i% ]" Z2 w% p我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,% J, |% k. [, o# W
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
& g3 G. g1 u' V* n3 O- M' G2 \( g+ O+ ]
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
! _/ |0 G' V' W1 U) P V( `( n那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |