你指的是在Repast simphony的agent设计吧,, V5 J7 S# q( n0 C: U% f4 d, E3 s
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
9 Q( Y- k/ z: X- O9 e' ^一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
+ k0 }$ q' U: z$ M! \$ v; u从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
' A! m3 |8 o& Z+ R2 o @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
0 B7 w- ^) T9 c& G U' a3 z2 @, { public void step()
+ d! G- X; V5 |& k ……2 b7 R8 b" `! x" q
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
7 k! n$ w8 D) G3 t此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.$ V- d8 y' a0 t! [5 x- n
2 o& \4 V$ O3 [) A$ O/ |, u( a如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,3 W0 m2 }! b% A8 R& W
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |