你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
' X+ K3 O( v: D- R& {我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
3 p; ^6 L9 d* n( T2 w5 b' h) W一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
W7 G& r6 N* l! K$ F从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
! q5 ?4 O1 l2 u4 F/ h @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) % e/ v0 y: z! k/ {
public void step()3 B4 Y$ d- ^! i' L/ R+ ]
……
* u! n2 L2 D) C# [, r" S( w我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,3 ^$ J* E( r- p! t
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
9 V2 [ W, }2 Y, N: v6 S
5 K4 Y7 f8 R/ v3 `6 I+ A如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
& v6 @3 i2 H/ V8 z那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |