你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
' \) ^& z I$ V& i, v9 s4 T我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
& f& x4 }4 y+ e, b8 |0 E一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
; P- U- C! |/ t从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
p3 L) U& B8 d* } @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ; R0 L, p7 s7 m
public void step()
$ W& ^8 K9 k2 r ……% ~0 w% E$ Z5 i5 P$ l) a7 o$ t
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,3 H' [3 i) e; [- T5 g1 E3 j
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
, } n5 J2 |; @. E w/ g- l' b2 x0 m
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,6 @' i/ L/ ?/ H4 s6 I3 k& d% D
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |