你指的是在Repast simphony的agent设计吧,( g/ t L5 a1 j8 |; ]
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,5 G( u& o3 y( c8 O% V/ d$ b
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
% B" `0 q+ B+ O' t" [, p% z从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
6 x. `: ^) h" f; w1 Z, V1 d/ P @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
! r7 L: M- o* v$ H+ o) p, u2 F public void step()
, y8 J8 ]! L0 W8 ~" o. h ……
?6 J6 t7 A# W* B: k+ w我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
$ O. Q, c$ D p8 U0 H' G此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
1 C0 y- q4 x% k: |6 ]9 V
5 P6 c; d3 T4 V/ k& ]3 a0 m9 U如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
0 r' j% T7 ~0 J+ R. t0 |那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |