你指的是在Repast simphony的agent设计吧,# W& O5 G p4 A0 W( e& D/ z
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
0 e x- k, M; j- {. H" |. s一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,4 X% q) F% e5 b( s( y( r' Z! T
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
: G( U Z- z1 A, f: ]! ] @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
' K, g! v7 `: e8 x" G public void step()+ c+ X7 `- w Z0 ?- y0 [3 |! o; d' s
……$ I e# H& h4 `6 H
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
. E2 K+ q1 ~0 B: Y此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.6 h! W* }. W+ f0 _6 F
# a7 j% Z% P; C) U8 b
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
6 Z1 {5 V6 r1 B: j' H! W* M+ h9 i那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |