你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
2 Y( N+ V' C/ { D9 z+ @我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,* f9 W5 H' D, N
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,5 h+ O1 @* g9 [7 L& B+ ?* t: n
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
0 a! S8 z' S; K/ O: }; a9 ? @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
, B. d6 P- ?9 B8 J8 p public void step()! J7 |+ ]6 \; f, z
……
4 M6 G0 ^- w/ C我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,+ I0 ?0 a, m. I2 Q6 e. u0 f
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.+ _! y7 X7 @- K1 `* n
2 q) J+ `/ ?& {6 Q' T- ^如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,5 N; c0 O5 F, [
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |