你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
" s& l \' ^) i$ D7 \我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
+ v5 c3 r. D/ z i% t4 V! [, d一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,0 H* K5 i% U* a/ B
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
" y+ _7 U- P% X, U5 |+ P @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ; Z2 N5 M/ X3 q& `# k- n
public void step()
( t. A/ J9 n# v ……
3 P# F9 C6 @: K/ A( C! O我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,2 G. x0 G0 Q0 ^) `: _0 H" X- ~
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
9 ?% V. y1 _; U2 F _8 r+ k) Y, ? \# r, Z" f" p
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
: C, z- r. s! L. H$ D. U: B5 w那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |