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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:5 U: q2 f& |& Q7 d; D% G& u
+ j" _* s3 ~1 r$ [+ L
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。' y5 I$ H: F% `& h. R8 f
( {5 Y! D8 M3 v! B3 T5 u- @, C0 a
以下是对编程有用的具体的算法:* Q& c; O$ S. [0 {
7 B) `# g0 Y8 u0 t# L假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。7 P% Y9 }' v; c/ x9 D' W) a' c
8 y% @& q, N' e; r+ L8 o
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。5 X/ a, c8 y- z
/ } f3 B8 `# y) R* k4 H0 N6 r8 Y每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:5 E+ z1 m+ u0 t1 i+ E/ `' b
, t3 i* z. l. a, x# m
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
1 x& b, j/ h% T# p5 n, k0 A: o [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ s2 w- G! _$ P, E0 S
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 b6 Z: X& f4 u6 f& J
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 o" Y: u! g0 h& @( L
] v. F& w/ A7 @3 `& D) V
, J; k# I) X, n0 V8 x2 `
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。/ e3 w. ? b9 x: c
3 ^: Y. t3 M! w# b. E; f
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
5 z/ y" | _& B$ l& [/ w0 C! g4 M* m6 ?
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。& G6 H; p3 ]2 w9 V7 B: r2 B) y
& r4 u, Q) K/ j
恳请高人教导! |
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