小雨点 发表于 2013-10-14 13:21:58

游戏与系统仿真

11月中旬,将在北京举行“仿真的力量——国防科技工业系统仿真大会”,复杂系统、作战系统仿真技术成为这次大会一项重要议题。
    作战过程系统仿真技术支撑着作战系统的实验。它既是仿真系统运算过程,也通过实验体现人机结合。系统仿真的模拟功能包括:战场环境的构建与展示;作战态势的自主表达;作战实验分析等。
    战场环境既包括地理、气象等因素,也包括大规模群体行为的模拟。1995年,美国国防部在一份建模与仿真计划中明确提出,“为人类行为提供权威的表达。”至今,这个目标仍未完全实现。但它却开启了针对大规模群体行为的建模研究。美国普渡大学“分析与仿真的综合环境”(Synthetic Environment for Analysis and Simulation,SEAS)综合大规模基础设施建模与大规模社会群体建模的社会仿真系统。旨在建立一个可连续运行与更新的现实世界模型,借以预测评估未来事件与军事行动方案。
    玩家在“征途”、“魔兽世界”会遇到敌手、伙伴、虚拟社区等,这就是简单化了的社会仿真系统。玩家的反应其实可以被研究者收集分析,以丰富对人群反应的认知,以准确建模。


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